《我的侠客》的开局和上世纪90年代的一些武侠单机游戏的模式近似,你会扮演一位在山村长大、却带着迷之玉佩的少年,因为身带的玉佩惹来杀身灾祸,连村子也被恶人捣毁(吐槽一句,灭村也算是传统武侠单机的常规开局了),而被迫踏上了一条充满未知与艰险的江湖路途。
而在这个过程中,你可以在整个大地图中各处自由游历,邂逅、结交各处的侠客异士,并通过修炼武学逐渐在江湖上展露头角,并最终达成揭开身世之谜、完成复仇的王道结局。当然,《我的侠客》除了提供一个王道故事的开局之外,并没有提供给你一个固定的线性的流程和固定触发的故事剧本,你可以选择投靠任何门派,与任何侠客结成朋友或者仇敌,甚至还可以扮演一名带恶人,走出自己的笑傲江湖之路。
和《女神异闻录》《侠客风云传》等具备养成要素的RPG游戏一样,《我的武侠》也存在着“时间流逝”这一设定。你在每一轮游玩中拥有的选择权是有限的,而每一次选择都会将时间推进,当时间推进到某个关键的判定点后,不论之前做了何种选择,你都会走向这一次人生的终局。而在结局完成后,你可以携带着上一周目解锁的能力进入下一轮的游戏。当然,在你做出选择的过程之中,整个江湖也不会为你而暂停,而是类似《太吾绘卷》一般,整个江湖以及NPC系统都会随着“时间流逝”而进行自然演化。
不得不说,能在2020年玩到这样复古玩法的武侠游戏实在算得上相当难得。比起我近期游玩的其他手游来说,《我的侠客》身上很少有着属于“手游”的气质,倒更像是一款完成度相当高的单机游戏,被挪到了手中的小小屏幕里。