他希望在游戏中构建一个摒弃现代的各种问题的未来世界,而不是仅仅研究现代社会弊端的延伸,完全摆脱现有的条条框框,避免教条主义,真正辩证地看待他想要观察的事物。
为此,《The Last Night》有意构架了一个完全原创的城市,不是新洛杉矶,也不是新东京或是香港,而整个人类社会也进入了“闲暇时代”,人类根本没有生活的压力,生产力的空前过剩使得人们找不到存在的意义,人们通过科技实现完完全全的真正的直接民主,而同时阶级完全固化,整个社会是静态的。
Tim Socret认为这样的环境,可以让人体会到不同的未来世界,而他正是要不断探索这个世界。
正如他在玩家门事件中的态度一样,Tim Socret在游戏中要展现的是自由的表达。他不会站队,不会依靠哪些观点,也不会去选择,他要构建自己的话语与世界,没有与现实的妥协,一切是自我来制定。
这或许是空中建楼阁,但有如此野心,愿意如此尝试也未尝不可。
小结
世上的游戏千千万,有的大获全胜,有的死得轰轰烈烈,还有许多游戏死得悄无声息,然而《The Last Night》却仍没有实体。
它的玩法至今是谜,发售日期也没有着落,资金时断时续,可制作者Tim Socret将自己对未来的梦想注入进去,期待着的玩家也将幻想注入进去。于是《The Last Night》拥有了微弱却不曾断掉的脉搏,保持了活下去的力量。
这或许是制作者和玩家共做的一场梦,只因为2017年的那两分钟,无数人走到一起,这是一件幸事,也祝愿这些人们,梦醒时,霓虹依旧。
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