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晚间侠聊:如何看待游戏行业中喜闻乐见的跳票行为

2020-01-19 15:21    浏览量:加载中...

  一款游戏从公布,到制作,再到测试,发行,中间总是有着各种各样的变数。什么资金危机,设计师离职,老东家不让继续做,办公室被警察端了……还有技术革新或干脆就是没做完。这些都会导致玩家没有办法在厂商承诺的时间点玩到新游戏,游戏制作人只能往后延期(跳票)。

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  游戏界最开始的跳票已无从考究,随着时间的发展,玩家逐渐接受了厂商的这一行为,急又有什么用呢?甚至还支持某些游戏的跳票行为,比如早期的暴雪,磨出来的个个是精品。当然,最近的魔兽3重制玩家也是跳票呼声高涨,毕竟以测试版的样子准时上线那就只能让他爬了。CDPR就属于真的时间不够,以至于这个口碑极佳的公司在《巫师3》的那段跳票时间里暴露出了严重的加班问题。多跳几天,救救程序员。

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  最近的一段时间里,前前后后跳了3款游戏,SE的《最终幻想7重制版》跳到了4月,打算跟《赛博朋克2077》刚正面,想不到蠢驴却把2077却跳到9月成功堵到了SE的另一款跳票大作《漫威复仇者联盟》。

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  除了这些,育碧也在疯狂的操作,《看门狗》、《彩六:封锁》和《渡神记》直接延到下一财年,索尼看到《漫威复仇者联盟》走了以后把《钢铁侠VR》补了上去,早先的《美末2》和《对马之魂》更是没了后续,原本水泄不通的三四月份顿时空了起来。

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  往好处想,这样不会一下子掏空年后本来就不鼓的钱包,呜呜呜但我真的好想现在就玩到2077啊。

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