【最佳里程碑】
《三国志4》可以说是带领着光荣重回巅峰,称得上是《三国志》系列的里程碑。游戏有很多系统都深受玩家喜爱,比如各种战略、计谋。四代不仅有常规的刺探军情,火烧粮仓、二虎竞食、流言降忠诚等等,甚至还可以将自已的武将诈降到对方,或者劝诱敌将做内应。四代还有决斗系统,我方敲开城门对方退无可退,可以选择单挑决斗,对方胜利我方退兵,我方胜利则对方全体投降,非常有代入感。这些更加符合战争历史的设定满足了玩家们的对真实战场的各种幻想,让人更深的沉浸在三国战场中。
【最失望的制作】
在11代之后,玩家翘首以盼了六年,等来的《三国志12》却不尽人意,该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。内政可以说简化到了极致,所有的内政除了制造兵器、研发技能、生产密策,都是全自动的,玩家的参与度过低。战斗系统过于简单,只能派遣6名武将并且不能更换兵种。不少三国志忠实玩家在体验了游戏之后,无一不对其表示失望。