PVP
游戏开发组认为PVP将是D4的主要玩法之一并对PVP在D4中的地位有更多期待。
游戏性
开发组希望避免不同难度下跟BOSS战斗带来的不同体验,不同的等级阶段下BOSS战的体验会尽量做到平衡,当然一些游戏熟手可以选择早点进行BOSS战。
游戏玩起来将和D3有很大差别,就像D4中的左右战斗键一样,体验是提升的。开发组不希望整个游戏的战斗过程就是在庇护所不断放烟花。
职业平衡不会作一股脑的增强或削弱,大幅增强或削弱从长远来看不会有好的结果,所以平衡性上会尝试更多微调。
游戏内事件
世界BOSS和来自路途旅人的求助是游戏内事件的典型,开发组正在添加更多此类事件作为悬赏的一部分。
其他
目前没有发布宠物和随从的计划