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游戏杂谈《王者荣耀》游戏的传奇生涯:光与暗的走向

2020-01-14 14:03    浏览量:加载中...

摆动的天平——难以言说的平衡性结

  PVP游戏对平衡的要求十分之高,对游戏策划来说也是一个巨大的考验。王者荣耀当然也不例外,游戏平衡是从王者S1到现在S18赛季都长盛不衰的一个热议话题。

  笔者认为,PVP游戏是永远达不到绝对的平衡的,更何况是MOBA类游戏。

  事实也正是如此,王者荣耀一路走来,可就没有过一刻的平静。坦克荣耀,战士荣耀,刺客荣耀的戏称背后,反映的是不平衡的游戏环境。

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  首先,它的英雄众多,想让每个英雄的强度持平几乎是天方夜谭的事情。而且,每个英雄既有其特色,那么,他的操作上下限就不可能相同,胡乱调整,强行让英雄之间的强度相似,势必会寒了高玩们的心。

  其次,游戏的版本也是在不断变化的。不扯之前的版本,就拿之前S17的版本来说,游戏环境是有一点畸形的。

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  策划为了改变之前射手对线战坦的情况,将边路分为发育和对抗路;发育路经济更多也更安全,对抗路防御塔更后更危险。

  形成射手对射手,战士对战士的情况,策划的出发点还是蛮好的。这样大家都能更好地展露自己的实力,处理好细节,不至于因为英雄手短而被压着打。

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  但问题来了,策划引诱射手们相互对线的是更安全的环境和更高的经济。这更高的经济高到什么程度呢?

  一个开局便跑遍全图游走的打野,经济在很多时候却都不如在下路安稳补好每一个刀的射手。射手路经济调高,防御塔靠前,射手就变得更加难抓,一不小心还容易被反杀。

  加上游戏节奏变快,留给打野发育的时间就更短,打团时经济不够自然就打不出效果。战战兢兢,如履薄冰。

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要死啦!大小姐追着李白打啦!

  平不平衡,显而易见。崛起不是没有原因的,只因它更适应版本,也更适合大多数的玩家。

  如果把王者的平衡比作一个天平,那么版本就是其中最重的一个砝码。

  它能让一些英雄借机一跃而上,也能让其从此一蹶不振。最后受苦的,亦或是受益的,就是将其视作本命,练习无数次的玩家们。

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Arena of Valor
王者荣耀
  • 上市时间:2018年09月30日
  • 制作发行:Tencent Games/Tencent Games
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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