而且三个故事其实走的都是温情路线,第一个故事,死去的鬼妈妈一直在默默照顾着自己的小孩。
第二个故事,花旦在班主的强权压迫下无法反抗,最后为自己的贞操而死,而他的爱人不离不弃,用她的尸体创造出了蜘蛛女鬼。
根据故事后面的猜测,戏班子最后应该是倒闭了,可能还复仇成功了?怎么在这个故事里莫名看出了一种反封建强权压迫的味道?
第三个故事,妈妈跳楼之后变成红衣女鬼,女儿依然不离不弃想要再见自己的母亲,甚至因为妹妹喜欢看游乐园,在压抑的“回字楼”中间建了一个游乐场。
恐怖游戏更恐怖是因为代入感更强,如果觉得这个事情可能会发生在身边,有身临其境的感觉体验感会更深。比如我看《逃生》的恐怖实况的时候就没法代入感,里面什么撒旦什么祭祀距离我们生活来说实在是太远了。
但一部本土化的恐怖游戏,楼道、厨房包括一些习俗都让人有身临其境的体验。因为建国之后不能成精的政策,国内恐怖题材的文娱作品都很少,大陆很少有优秀的恐怖片或者恐怖游戏,所以出一部本土化的恐怖游戏在氛围营造上就赢了。
很多地方还有借鉴很多香港本地风俗、都市传说,看的时候很容易让人想到上个世纪的香港老鬼片。