求索,道阻且长
一年以来,《太吾绘卷》逐渐剥去了青涩的外衣,变得成熟起来。
持续了一年从未间断的修正与更新,一直被人所诟病的程序问题得到了解决、游戏的平衡性也得到了修正,图像、声音方面都有着稳定的提升。就连制作组螺舟工作室也从3人增加到了18人。说它是“国产之光”与“哗众取宠”的声音,也逐渐远去了。
待尘埃落尽平心而论,《太吾绘卷》尽管有着各种各样的不足,但仍然是一款非常优秀的游戏。
而螺舟工作室,也的确是尽了其最大的心力来改善,并非是为了成为某个“标杆”,而是只是努力的在制作游戏,对于独立游戏制作组来说,这才是最难得的。
自然,未来还会有各种各样的声音与阻碍,但是希望《太吾》与螺舟工作室一道,在这条路上坚定而开心的走下去。一年、两年;直到它成为最好的样子。
“莫愁前路无知己,天下谁人不识君。”
附:《太吾绘卷》制作人茄子一周年感谢致辞(9.21)
大家好,我是茄子。
今天是《太吾绘卷》抢先体验版发布一周年的重要日子!也是《太吾绘卷》抢先体验版的销量在2019年继续增加100万,最终达到200万的重要日子!
在过去的一年里,我们从一个只有3个素未谋面仅通过网络合作的连团队也称不上的制作小队,终于有幸发展成为了一个拥有18位志同道合的伙伴的独立游戏团队,
在过去的一年里,我们从无到有,以S型的路径,不断探索属于我们、属于独立团队的发展方向,这个过程中我们失去了很多机会,也收获了很多朋友,
在过去的一年里,我们总共阅读了71661封玩家发来的邮件,以及不计其数的玩家反馈,
在过去的一年里,我们收到了许许多多的赞美和鼓励,也收到过质疑和批评,
在过去的一年里,无论团队面临怎样的困境——游戏刚发售时的混乱、成立团队时的艰辛、对行业不了解时的迷茫、资源匮乏时的无奈——我们都一直努力保持着每个月更新游戏,
经过这一年,我实在有太多可以与你们说道的经历。
但是,总而言之,无论在过去的一年中,我们收获了什么,失去了什么;
得到了多少好评,得到了多少差评。
我想,我都不会后悔我所做出的每个更新和决定,因为从游戏制作者的角度出发,我和我团队中的伙伴们,已经尽到了现阶段我们所能够尽到的最大的努力。
今后,我们还会继续努力,向着更加优秀的游戏团队不断成长,前进!对于我们,对于螺舟而言,《太吾绘卷》抢先体验版一周年仅仅只是一个开始!
谢谢大家对《太吾绘卷》,对螺舟的支持!我们不会放弃对游戏品质的追求,会尽最大的努力在封闭开发结束时,带给大家一个好玩的,有趣的,完整的《太吾绘卷》!
当然,还有,在过去的一年里,我在贴吧与玩家朋友们水到了11级!”
在后面的日子里,我们会更加努力的完善《太吾绘卷》,将一部完整的作品呈现给大家。再次谢谢诸位支持我们的玩家,谢谢支持我们的媒体朋友。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。