最新一期的fami通杂志上刊登了日本Falcom社长近藤季洋的访谈作为《伊苏9(Ys IX: Monstrum Nox)》发售纪念特辑中的一环,其中部分访谈内容如下,让我们一起来了解一下吧!
· 《伊苏9》开发难度是系列作品中最大的。
· 游戏中的怪人们随着游戏推进会展现出意外的一面,真实面貌可能会完全违背玩家的预想。
· 通过切换监狱都市和监狱内部情况来推进故事的过程中,游戏谜团也会逐渐被阐明。
· 就像此前系列中出现的BOSS再次登场一样,还会包含其他让系列粉丝能够会心一笑的内容。
· 街道数据的加载时间会比《伊苏8》稍长一些,但之后就不需要再次加载,进入新区域时加载时间也不会很长。
· 在游戏设定中可以设置“追加立足点”、“跳跃补正”,所以希望不擅长动作游戏的玩家也可以享受其中。
· 虽然想在发售前向玩家公布更多的信息,但是为了让玩家能够更好地在游戏中体验监狱都市,我认为目前放出的情报量才是正确的。
· 游戏中如果根据对话选项可以获得的道具会发生变化或损失会给玩家造成压力,所以没有这样的设定。
· 有的时候会提示玩家选择哪个选项,有时候不会。
· 希望能够在这次的新作中再描绘出更年轻、不成熟的亚特鲁。
· 很多粉丝们都希望能够重制《伊苏》系列此前推出的作品,我们目前正在商讨中。
· 《轨迹》系列新作即将到来,今后将会逐步公开最新情报。