沙场过招,靠胸中韬略说话
诚然,在《三国志·战略版》之中,高稀有度的名将会拥有较为全面和强劲的实力,也势必会成为胜负的关键手。但这也不意味着“强氪无敌”。
正如《三国志·战略版》的“战略”二字所言,在沙场对战之时,除了武将培养度对战力的影响外,由于兵种克制系统的存在,在配置部队时,你总是需要考虑到武将和士卒之间的适配性,以及部队之间的兵种搭配来完成最泛用的部队配置。
而实际投入作战时,《三国志·战略版》的胜利天平也不会只看数值来做倾斜。在本作之中存在着真实的行军规则,调度部队进行出征时,可以在中途改变行军路线,进行灵活的转向截击,来让行军不可预测。
比起部分竞品类游戏程序化的直线折返而言,可以随时调动部队的操作,让战场变得更为动态、难以预测。佯攻,截击,围魏救赵,声东击西,这些兵法书中的韬略,完全能够在《三国志·战略版》中被一一实现。除此之外,还存在着地形、特殊兵种、战斗阵型等诡谲多变的因素,只要巧妙用兵,在这一片沙场之上,零氪和微氪玩家也能和大R掰掰手腕。
结语
总的来说,《三国志·战略版》的“战略”二字,我认为名副其实。值得一提的是,在上手初期,游戏并不局限于小型遭遇战,而是将重心更多放在了城建,内政,外交和武将养成等部署规划上。
真实的地形障碍让种田发育和战场布阵变得更为复杂、更贴合古战场情景,而自由行军的设计,则让许多诡谲兵法得以一一实现,尽显《三国志·战略版》的独特策略内核。极度克制的氪金条目,也保障了基本的游戏公平和平衡,让大部分玩家的游戏体验不会因为“氪金”而出现太大差异,与市面上部分SLG游戏形成了鲜明对比。
《三国志·战略版》即将于9月20日迎来全平台公测。既然已经熟悉了大致的游戏玩法,届时,也不妨来到这块真实的三国古战场一探究竟。