除了积极攻占资源点之外,对于不同的土地,你也可以展开不同的操作,例如筑城,驻守和屯田等等。
而与其他SLG游戏最大的不同,还在于《三国志·战略版》中真实的地形障碍设计。地形不再是平铺开来的一块块方格,而是根据神州大地的壮丽模样真实存在着鬼斧神工般的山川河流。在发育扩张亦或者铺开战线时,这些地形阻隔都会成为强劲助力:既可效仿古人依托天险筑城,也可以绕路奇袭,从意想不到的路线给敌人敲下雷霆一击。
山峦与河流都能将地图切割开来,形成自然屏障
这里不得不提的是我觉得本作处理甚妙的一点。在《三国志·战略版》中,你无法花钱来直接购买五大项的资源,也无法花钱来加速征兵,唯一能做的加速建造,也被固定在了“20株”这个微妙的数值里——土豪和小R都不会为此肉疼,而兴建高级建筑需要吃掉大量资源,因此就算是土豪玩家,也只能在城建上取得有限的进度优势,最终依然会被资源卡住脚步。
在测试服游玩期间,这个设置给了我一种“有钱没处花”的微妙感觉……要知道,市面上会让土豪和小R一起等待漫长征兵时间的SLG游戏,还真…挺少的。也正因如此,在城建发育阶段,氪金玩家和非氪金玩家的发展速度会维持住一个平衡,逐鹿天下的脚步也并不会由一串串金株铺就而成。
而在城市建设方面,《三国志·战略版》的设计显得十分简约。没有让人一见就疲乏不堪的“盖房子”环节,主城的城建都集中一处,可以进入菜单后自由拉取。而城建的内容也被直观划分为了内政、军事以及守备三大类。
内政除了能够提供前期亟需的资源建筑之外,还能够解锁铁匠铺、演武场和寻访台等关键建筑,供你训练士卒,免费招募武将;
军事则是简单干脆,军舍、点将台、军营等建筑,直接影响到征兵速度、麾下武将的带兵上限以及兵种属性,是争霸途中需要重点耕耘的发育项目;
顾名思义,守备一侧则主要是防御相关建筑。可以建造城墙来抵御敌人,可以研发军机营来解锁大地图建造箭塔、拒马等战术建筑,更可以研究九宫图和八卦阵来强化己方守军,让来犯之敌铩羽而归。