【全新的秘藏猎人、全新的战斗探索体验②】
诸多系统上的优化改良,令《无主之地3》的探索体验相比前几作更为流畅。三代中传送系统已经和时下的大作一样,玩家在开启传送点后能直接打开地图进行快速移动,配合载具传送功能,星球和区域间的转移都变得非常便捷、迅速。玩家重新进入游戏后也会生成在最近的复活点,方便继续推进流程。任务、场景位置的排布上,显得比较紧凑;加上游戏序盘阶段就能获得载具,玩家不必要的跑路时间被大大压缩。不过本作的地形依旧是非常立体和复杂的,光看小地图追踪任务容易走进一些死胡同。虽然有地图标记等人性化的系统,玩家跑任务时还是需要频繁打开地图确认方位。
▲游戏的地图描绘类似DOOM,以立体的形式呈现,玩家可以调整角度确定目标位置。除此之外,新增了战争迷雾的元素,玩家到过的区域会被提亮显示,这样能很直观的看出来哪些地方还没去过。
提到无主之地系列的探索就不得不提载具,《无主之地3》的载具延续了祖传的鼠标转向操作手法,开起来相当顺畅。不过如果此前没玩过无主之地或者光晕等系列的玩家,对于这样的操作模式可能需要一个适应过程。三代中为载具加入了更多的可更换配件。除了车身涂装、主炮外还加入了副炮、车轮、引擎等多个部位的配换。当然这些不仅仅是令载具的外观发生变化,还影响到载具的行驶模式、攻击方式和性能等等。收集配件、组装出彰显自己个性的车辆,载着队友秀把车技或者一路机枪扫射、碾压敌人,《无主之地3》的飙车体验还是那么酣畅爽快!
▲作为新载具旋风轮的操作手感是最为轻盈灵活的
▲通过更换轮胎能让暴改车拥有悬浮模式
《无主之地3》也从时下的其他射击游戏中汲取了不少动作元素,就比如攀爬、滑铲。攀爬动作的加入,为战斗和探索都带了更大的助益和流畅度,面对小坡、矮墙玩家可以一个跳跃翻身而过,而不是考虑怎么绕过去;面对敌人的包围,玩家可以上下翻越、闪躲腾挪,打起来灵动飘逸,另一个重点就是拓宽了游戏中收集解谜、平台跳跃的设计思路,本作中的一些收集品就需要玩家结合冲刺跳跃、攀爬等动作来找到,路线设计的都很精妙,玩家得到后也能获得极大的成就感。类似于《Apex 英雄》的滑铲动作,令奔跑、射击时多了个衔接环节,加强了战斗的连贯性和可操作性。对阵强力的BOSS时玩家也可说是多了一个像样的回避动作。
▲部分护盾在下蹲时会有展开屏障的效果,这对滑铲同样有效。以这种方式推进可以一定程度上减少来自前方的伤害。
+种类丰富的枪械、装备
+规模更大的游戏世界
+更为流畅的探索体验
+多元化的职业加点和玩法
-任务追踪不太直观