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《魔兽世界》怀旧服:十年一梦

2019-09-06 16:13    浏览量:加载中...

【游侠导读】无论在开服前有多少质疑“炒冷饭”,开服一周内就扩充了10倍的服务器数量,都清清楚楚的标志着这款经典游戏,即将再一次在电子游戏史上写下浓墨重彩的一笔。

  无论在开服前有多少质疑“炒冷饭”、觉得游戏不适应这个时代的声音,开服一周内就扩充了10倍的服务器数量,又亦或是数万人排队的盛景,再或者是练级区任务长龙的情境,都清清楚楚的标志着这款已经运营了十余年、MMORPG的里程碑与代名词一般的经典游戏,即将再一次在电子游戏史上写下浓墨重彩的一笔。

  据数据统计,在开服不久后,《魔兽世界》怀旧服的玩家即突破100万大关;最高峰时有超过30万位玩家等待进入游戏。一场梦回十五年前的怀旧狂欢,就这样非常突然而又无比合理的拉开了帷幕。

  如果说其他游戏的成功尚能找出许多原因来进行分析的话,《魔兽世界》怀旧服的成功就很显而易见了:最大的原因,无疑因为它是《魔兽世界》。

  除去排队等因素造成的不便,完全采用了60级版本的怀旧服游戏节奏非常慢,看起来与现在的游戏界风潮格格不入,甚至会让玩久了《魔兽世界》正式服的玩家也感觉到不适应。

  在怀旧服一周多以来,笔者见到最多的吐槽就是“穷”和“慢”。繁多的任务、冗长的跑路、游戏初期稀少的货币产出比起怪更是大敌。玩家升一级需要一两个小时,学个技能、坐两次鸟就钱包见底。在游戏初期任务绿装都是稀罕事物,更别说蓝装紫装了。加上游戏系统的不完善,“受苦”成了每位玩家的怀旧服必经之路。

  但是,正因为如此,它才无限接近玩家心目中的那个《魔兽世界》。

  因为游戏缓慢,玩家不得不去学习生活技能,尝试自给自足;因为金钱不够,玩家需要仔细斟酌自己的每一笔开销,在经济上想方设法开源节流;因为都是同一起跑线,所以玩家不得不团结起来互帮互助。

  因此,我们看到了在新手镇旅店门口为新手代做包裹的裁缝玩家、随处可见的任务小队与路过的时候随手给你加上BUFF的路人,也能再次体会到成功攻略一个副本、随机掉落一件装备与攒到一点积蓄的开心与快乐。

稀少的货币产出

  这些也正是游戏最基础的属性:“获得感”。自然,随着游戏数据的膨胀,内容的增多,一款游戏最终会向着越来越简单进化;但是在开荒时期的体验与感受却是一次性的,也是无与伦比的。

  游戏性之外,正因为它是《魔兽世界》,因为特有的时间要素,怀旧服也就更有意义。

  《魔兽世界》是一款拥有着庞大内涵与剧情系统的游戏。记得在十余年前的杂志上,有一款网游的宣传是“4D游戏”,也就是在RPG之外,将时间要素作为游戏内容之一。现在那款游戏早已销声匿迹,《魔兽世界》却用事实证明了自己的确“4D”。

  在现在的《魔兽世界》中,我们早已无法在暴风城中寻找到女公爵、伯瓦尔公爵;沃金、血蹄、麦格尼铜须这些著名的NPC也早已不在人世。甚至因为大灾变的缘故,连地形地貌都完全变了样。

  而在怀旧服中,这些NPC“老朋友”重新出现在我们的面前。所谓“他乡遇故知”,十多年过去了,一个人在现实中的生活可能发生了翻天覆地的变化,这个时候有谁不希望和“老朋友”叙叙旧呢?

  因此,玩家自然不会在意那个萨尔是不是一个板甲兽人萨满的样子,又或者希女王为什么是个暗夜精灵的模型了。

  也因此,我们总能在世界频道、当前频道、以及队伍的陌生人里面看到一些故事、一些解说、一些感动。 

 

银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件!

“我有故事,你有酒吗?”​​​​

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World of Warcraft
魔兽世界
  • 上市时间:2019年08月27日
  • 制作发行:Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
10.0完美

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