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为何国产GalGame开始走下坡路,漫谈国产GalGame未来

2019-09-05 14:05    浏览量:加载中...

【游侠导读】GALGAME(美少女游戏)一词在十几年前代指的是一种特属于日本文化的游戏类型。

二:市场的内忧外患

  游戏是一种产业,在讨论产业的时候自然离不开市场这个词,这里我们又可以把市场分为两个面,一个是商品的受众,一个承载商品的销售平台。

  关于受众已经在本文的第一部分内做了说明,所以接下来我们把重心放到平台,随着这些年steam平台被国内玩家所熟知普及,国产galgame的发行也从最初的线下实体版为主逐渐转变为steam平台线上发售为主的模式。

  主流平台的商业化模式本应带来的是健全的市场和健康的发展,而很遗憾,国产galgame并没有迎来那样结局,打开steam,搜索一下国产的galgame,再对比下价格,我们会发现几乎所有国产gal的价位都在十几二十几甚至还有几块的,难道便宜不好吗?

  是的,便宜不好,因为不符合市场发展规律,现实很残酷,薄利没有带来多销,只是带来了一个没有创收→做不出优秀的作品→贱卖糟糕的小成本作品→没有创收的死循环。

三色绘恋刚发售的时候折扣高达45%,售价仅为6元

  在说这件事的时候不得不提及一下三色绘恋的6块钱数字版事件。在本文开篇笔者在优秀的国产galgame的举例中提到了这款作品,是的,这是一款创作质量非常优秀的galgame,但是在它发售的时候被卷入过一场网络上的争论战,他的steam版售价折后仅6元,笔者无法说这件事给后续国产gal圈子的定价会带来怎么样的影响,但是这件事绝对可以算得上国产galgame界一个不能绕开的关键节点。

  优秀的作者不应该作践自己的作品,在作践作品的同时必然会给市场带来不好的影响。这是一个很浅显易懂的道理,如果米其林餐厅和普通餐馆打起了竞价战,那厨子这行业就完蛋了。

  如果说自我作践式竞价是国产galgame要面对的内忧,那么国外发行商的参与就是国产galgame要面对的外患了。

  steam是一个大平台,国际意义上的大,日本的厂商自然也不会放过这么一块蛋糕的分割权,随着国外厂商近年来对中文市场的越发重视,日系galgame这一业界也借着steam平台开始了他中文化扩展市场的征途。

  伴随着越来越多日系galgame的中文化出现,国产galgame的市场注定将被更加进一步挤压,这真的是一个非常不乐观的环境。

  那么国产galgame在价格的优势下仍然注定会被日系galgame挤压生存空间的根本原因是什么呢?没错,最终又回到了很单纯的事情上,也是下一段要谈的话题,游戏自身的质量,狗有什么吃什么,猫吃过好吃的就不会再去吃普通的了,而人的审美层面比起狗更像猫。

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