不算舅舅党,我们已经可以确认“永霜冻土”中会登场23种龙,如果舅舅党透露的消息为真,那我们至少可以在“永霜冻土”里看到29种龙。
《怪物猎人:世界》的本篇里,初始登场龙的数量是30种,后续更新6种(如果将鹿首精和古代鹿首精算两种的话)。
光看数量的话,“永霜冻土”的龙并不输给本篇,但如果论真正全新的龙种,“永霜冻土”现在公布的只有猛牛龙、冰鱼龙、冰咒龙、namielle(暂无中文名),登场龙种中甚至有1/3是亚种龙。
而相对的迅龙、轰龙、斩龙等前作高人气的龙种在“永霜冻土”中得到了回归,而且和之前的马赛克级别的外表相比,加入《怪物猎人:世界》的它们得益于外形翻新,看着更加真实更加有魄力了。
其实我们可以换个角度来想问题嘛,如果你是一个怪猎老玩家,肯定不会抗拒前作中自己非常喜爱的龙们可以以高清重置的形式加入《怪物猎人:世界》;而如果你是一个新入坑的玩家,前作这些龙对你来说和新的又有什么区别?
这么一想,“永霜冻土”简直就是业界良心啊!
一招鲜吃遍天在“永霜冻土”中似乎不那么适用了
对于大部分玩家来说,数值完全重制的《怪物猎人:世界》中依然存在很多不怎么平衡的地方,官方在后续更新中也不断对着数值和机制进行大幅度调整以平衡不同玩家的难度,比如大幅削弱弓箭“龙之一矢”的伤害倍率,将太刀“见切斩”的判定时间从刀架起后,大幅延长到动作开始到结束全程判定(在“永霜冻土”中又给改回来啦而且如果没有练气槽就没有无敌效果了,惊喜吗)。
但就算是不断进行数值和机制的调整,不平衡现象依然存在,猎人们感受最明显的就是无属性武器因为白值非常好堆,性价比远超属性武器,毫不夸张的说,这游戏在毕业一套无属性装备后,之后的“刷刷刷”就已经有点垃圾时间的感觉了。