战斗简述
根据触发内容的不同,产生的结果也不同,其中就有着各位调查员们又爱又恨的“战斗”环节:
我们都幻想过这种情景——在神秘事件中探寻真相的调查员,在被黑帮或邪/教/徒围堵时掏出M1917连开六枪大杀四方!
别想了没这么潇洒的调查员!
但事实上在《克苏鲁的呼唤》中这种爽快的战斗场景几乎不会出现。
在规则书的影响下,主流剧本所设定的背景时代为十九世纪末期至二十世纪初期,调查员很难获得如“坦克”、“火箭筒”、“战舰”等强力装备,或者说哪怕有这样的装备放在你的面前,未能获得对应控制技能的调查员也无法通过检测。
第二次工业革命还未开始的时间
目前第七版的规则书中规定能使用的主要热武器为:手枪、机枪、来复枪、霰弹枪和冲锋枪五种。
且需要调查员掌控一定的火器其能才能使用。调查员在那个时代想获得对应武器也需要拥有符合逻辑的背景,如警察、军人等身份。
经典左轮M1917
其他不相关职业的调查员需要在剧情中找到一条隐藏着的火器获得路线——偷窃黑帮的军火库?在黑市花费重金购买?偷袭猎人或者警察从而缴获装备?此类事件进行时需要调查员通过一系列相当严格的检测,失败的后果十分可怕!
多数时刻调查员们是挥舞血肉之躯来进行战斗的,目前规则书中已规定的格斗技能有四种:拳击、头顶、脚踢和擒拿。使用肉搏技能的时候可以进行一次武术判定,成功则伤害翻倍。
调查员还能找到:棍棒、刀剑、或其他异类形状的近战武器。近战武器比火器更方便获取,甚至你可以在调查过程中检查厨房,从而获得一把厨刀。但会根据武器大小、重量等因素,要求调查员的“力量”达到一定数值才可正常使用。
近战攻击之间可以互相格挡,部分守秘人会认同“撕咬”、“肘击”等非常规格斗技能,虽然这种技能不能造成伤害,但是能在被擒拿时进行一次“意志(POW)”的对抗判定。成功则可以避免被擒拿。
所有战斗的参与者需要进行“敏捷(DEX)”排序,由高至低判断战斗顺序,同时战斗中火器使用者优先于近战者,同时火器能在一轮战斗中射击数次,每次射击使用者的“敏捷”减并后与后续进攻人员进行判定,直至判定失败。
火器不太依赖调查员属性,只会根据相关技能影响伤害,但获取难度高,容易产生严重的触发事件(故障卡壳、枪声过大、误伤队友、活捉失败等)。
近战十分依赖个人属性,攻击伤害会因为“力量”、“体形”、“敏捷”等属性而产生变动,同时格斗系技能和敌方属性也可能导致战斗技能的失败(各种比点数)。
具体对战请参考各版本规则书的伤害与战斗规则。
战斗与合作是《克苏鲁的呼唤》中不可避免的一环,当然更多的时候我们将面对的是各种奇特的触发条件,在下一期节目中我们将带来调查员日常触发的各种事件!