在困难重重的条件束缚下,BK依然被高手攻略了,在BK之上,却还有EXBK的存在,对比普通BK,EXBK并没有任何新的机制,单纯就是数值的叠加,他的弹丸发射速度变得更快,场景中樱桃的飞行速度和数量变得更多,被击中后的无敌时间进一步延长。
EXBK直到现在依然没有被玩家用“自力”攻略,所有的攻略的视频都清楚的写着—我们只能用TAS才能击败EXBK,人类的极限在TAS这个程序面前似乎不值一提。
▲你们以为这就完了吗?更丧病的已经在路上了。
TAS这个辅助程序的定义渐渐不再只是“Tool-Assisted SpeedRun”,而是变得更广义,成为了“Tool-Assisted SuperPlay”。
模拟器功能的扩充也让TAS的辅助功能变得更有趣,和之前提到的1秒通关《超级马里奥兄弟3》一样,这1秒通关的实现基础是编辑一个脚本,让它在一秒内进行超过8000次的操作。
编辑脚本,让它可以在游戏中实现一些需要精准按键才能实现的操作,这也是现在TAS非常有意思的功能。
在NGC平台上的《任天堂明星大乱斗DX》中,就存在许多观赏性极高的打斗,比如那场非常经典操作FOX和Falcon从平台上对打到平台下,在平台下一阵激烈交火后双双在极限时间内返回平台的对决。而这些对决都是通过模拟器的TAS程序编写的脚本实现的。
通过合理的脚本编写,在游戏中进行像素级别的操作也完全可以实现。
国外最大的TAS通关视频上传的网站TASVideos在首页上有一个非常显眼的抬头—“When human skills are just not enough”,电子游戏领域中总会有人类之力无法触及的地方,这时候才是TAS该出场的时候。
如果要对TAS程序进行一个总结,它并不像金手指等外挂程序那样,会对游戏本身内容进行修改,用“人物锁血”“伤害无限大”“金钱无限多”之类的功能去破坏游戏设计者设计的规则,它读取游戏内存但不修改内存,它能编写出“神仙操作式”的脚本但这些神仙操作,在理论上是完全可以实现的。
但如果要说TAS一点外挂感都没有,可以减缓游戏中时间流逝甚至暂停时间的操作的确有些犯规了。