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《控制》图文评测:神秘、靓丽的超自然故事

2019-08-27 21:55    游侠原创:yjyj98879    编辑:yjyj98879    浏览量:加载中...

【复杂多变的场景设计】

  《控制》的故事讲诉了主角杰西·法登到访联邦控制局(FBC)总部,想要寻童年梦魇真相。在控制局清洁工阿提的指引下,进入了大楼内部。在接连目睹控制局局长的死亡,被称作希斯的神秘物体出现,楼内的空间出现变化扭曲;剧情发展越来越扑朔迷离;而杰西因缘际会成为了新局长,游戏也以此展开。

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▲主角杰西·法登

  游戏的流程都在控制局所在的大楼太古屋内进行,粗看起来这是一栋普通得不能再普通的办公大厦,但是随着游戏流程的推进,我发现楼内的设计极为精巧,庞大而又复杂多变。大厦的数个楼层有着不同的业务部门划分,这使得楼层间的场景设计风格区分明显。每层楼都以一个个房间区块拼凑而成。大大小小的房间区块无论是作用还是地形、装饰设计都有非常大的差异,从而赋予了玩家非常充实的探索内容及自由度。

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▲尽管游戏的故事舞台仅在一座楼内,但每层甚至每一个房间的结构布置、场景设计、地形分布都是完全不同的,实际体验非常丰富,不会令人感觉单调。

  例如维修部的管道区深处可说是“藏污纳垢”,不可名状的恶心物体附着在墙上不断喷射着液体阻碍玩家前进;行政部中,行政中心和日常生活里的办公场所别无二致,在写实的环境下看着漂浮在半空中的腐化人类有种说不出的诡异感觉。

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▲红色光效笼罩,一般意味着玩家可以把这片区域从希斯占领中夺回来。

  地图的架构非常有“银河战士恶魔城”风格,游戏中的所有区域基本都是无缝衔接,不过部分区域需要玩家完成特定的条件才能开放,这种套路形式对于擅长这类动作游戏的玩家来说应该非常容易理解和掌握了。不过地图绘制和指引并不是非常的直观明显,加之场景设计较为立体和复杂,这导致玩家探索时容易出现通道近在咫尺,却找不着北的情况,

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▲游戏地图

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▲部分区块内设有控制点,承担着补给、强化、传送、复活记录点的功能。

  值得一提的是,《控制》有着比《量子破碎》更为出彩的物理破坏效果。伴随着枪械射击、超能力的特效,人物的碰撞,场景中的墙体、地面、桌椅、玻璃、植被等等物体都会有不同的反应和破坏效果,墙体破裂、纸张乱飞、石块火星乱蹦,玩家甚至可以利用超能力直接拉起破碎、掉落的瓦砾砸向敌人。加之部分障碍掩体也会受到破坏,战场环境时时刻刻发生着变化,这些令游戏的战斗有着一流的临场体验。

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▲部分场景里,玩家甚至可以打碎玻璃墙直接穿过去。

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rpg爱好者
火纹系列粉
历史迷
作者:yjyj98879
控制
Control
  • 制作公司:Remedy Entertainment
  • 发行公司:Remedy Entertainment
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:第三人称射击TPS
  • 语言版本:英文,中文
  • 发售日期:2019-08-28
评测评分
8.7
虾说评分
8.5
画面: 9.0
音效: 8.8
剧情: 8.5
操作: 8.8
乐趣: 8.5
游侠点评: 延续了Remedy以往作品中的神秘、怪异风格;视觉表现一流,战斗流畅爽快。
优点:

+流畅爽快的战斗

+强大的视觉表现

+神秘、诡异的故事氛围

+优异的探索体验

缺点:

-地图引导不够直观明晰

-部分场景过亮或过暗

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