【特性以及装备系统】
《遗迹》有相当丰富的特性和装备,玩家可以根据自己的需求来配置属于自己的战斗风格。
游戏在开始时会让玩家在三个职业当中选择一个,同时会获得一套武器装备和一个特性。其他职业的装备可以在商人处购买,但特性是独一无二的。《遗迹》中的特性会直接影响角色的属性和技能强度,每次升级只会获得一个特性点,玩家可以选择提升血量耐力这类基础属性也可以选择增加其他技能效果。特性可以通过击败boss和完成各种任务来获得,到后面特性会越来越多,每个特性最高可以升到20级,所以可肝程度还是相当高的。
△诸多特性可供选择
可以看出《遗迹》其实是没有特别具体的职业划分的,即便选择了远程狙击的猎人同样可以升级血量和近战相关特性上去肉搏,关键还是根据玩家主升的特性来搭配武器装备,并以此来建立自己的战斗风格。武器装备可以在基地升级并装备一个可拆卸的技能,除此之外《遗迹》还引入了套装的概念,穿上三件套能够发挥其最大能力,而套装往往将一起出现不用玩家花费时间去凑齐。
△武器和技能
△强大的套装效果
但是目前来说装备机制和玩法上的匹配度并不够。《遗迹》中存在着动态难度调整,也就说玩家特性等级越高敌人也会越强,武器升级的同时也会遇到更强大的敌人。多人组队时将根据高等级玩家来配置敌人强度,等级差过大时低级玩家对付小怪都会相当吃力,所以这就是一个相当矛盾的部分。除此之外很多武器套装优点平庸而缺点过于明显导致其很难有发挥空间,很多打法风格也难以实现,希望在后续更新中能有好的解决方案。
+仍能获得新鲜感的多周目体验
+丰富的武器和技能搭配
+充满挑战的关卡设计
-很多bug亟待修复
-联机和单人玩家的体验都需要提升