不过自从当时那场“舆论大战”以来,《人民日报》对于游戏的态度明显缓和了许多,多次刊文支持合理看待游戏,反对“妖魔化游戏”。
甚至在2018年雅加达亚运会,中国队在电竞表演赛夺冠后,发文肯定了游戏产业的经济价值。虽然文中强调要“着力引导游戏产业健康发展”以及“依靠中国优秀传统文化”,为游戏赋予了一层宣传工具的意味。
2018年,在北京师范大学与清华大学两位教授合作的研究中,对《人民日报》所有涉及“游戏”的报道进行了整理,共得到了1718篇报道。
有趣的是,与大家普遍认为的传统媒体并不待见游戏的印象相比,在近五年的时间内《人民日报》关于游戏负面的报道仅占到了总数的13%,与2008年之前相比有了大幅度的下降,而其余的都是正面或者是中性的报道。
从数据上看,游戏在舆论中的形象正在逐年改善。
主流舆论态度的逐渐转变,更多是由于国内游戏市场规模的扩大,以及经济潜力的急速膨胀。
中央二套财经频道在本月初的节目中报道称,我国电竞用户规模超5亿,人才缺口达100万,电竞从业者月薪超过1.1万。
不管这个数据看起来有多么的不靠谱,但是这正说明了只要你能把蛋糕做得足够大,舆论自然会为你折腰。
去年十月《荒野大镖客2》席卷整个游戏圈,同时也吸引到了央视的关注。同样在财经频道,节目直接称大表哥2为“仅次于《GTA5》的神作”。(那么这句话似乎表明央视也承认了《GTA5》的神作地位?)
同时由于游戏对于大众生活的渗透之深,仿佛不懂点游戏已经不好意思在媒体平台上跟别人聊上几句了。