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什么?游戏销量只有1亿份?把工作室给我关了!

2019-08-14 11:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】 提到迪士尼这个名字,大家可能第一反应是那只超级吸金的老鼠和最强法务部警告。其实迪士尼也有非常多,质量也可圈可点的游戏。

  提到迪士尼这个名字,大家可能第一反应是那只超级吸金的老鼠和最强法务部警告。

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  但作为一个游戏玩家,我想说的是,其实迪士尼也有非常多,质量也可圈可点的游戏。

  注意,这里说的不是它收购的卢卡斯工作室等游戏工作室,而是迪士尼本家制作的游戏。

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  迪士尼涉足游戏圈的世界不算很早,但也不晚。

  1988年,Walt Disney Computer Software成立,这个中文名叫做沃特·迪士尼计算机软件(简称WDCS)的公司在在接下来的七八年内为迪士尼做了不少有意思的游戏。

  但这个部门最早的诞生却是出于无奈。

  当年由罗伯特泽米斯基指导的《谁陷害了兔子罗杰》上映,真人和卡通同台的新颖效果让票房大热,三亿多美元的票房让迪士尼急于趁热打铁,到处找外包做一个配套的游戏。

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  同时要求非常苛刻,9个月的时间做出高水准的游戏,这让所有的游戏开发商都望而却步,所以迪士尼选择了自己成立一个工作室,然后自己开发。

  WDCS这才成立。

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  虽然工期很短,但是这群被迪士尼看作小打小闹的游戏制作人很给力,《谁陷害了兔子罗杰》的游戏一经推出就卖出去25万份

  而且当时他们做的可不光是一个版本,9个月内他们做了这个游戏三个平台的版本,非常疯狂。

  当然,这款游戏的销量还是十分给力的,至少让迪士尼意识到了游戏行业的利润惊人,WDCS在游戏做完后没有被立即解散。

  但因为雅达利大崩溃的余波让许多人仍然心有余悸,所以游戏开发这个门类仍然没有被迪士尼看做是主营项目之一。

  因为当年开发游戏的危险实在太大了。

  不过呢,小部门也有小部门的好处,WDCS在接下来的一段时间里开发了一大串的游戏,虽然预算不高,看上去都是一些“小游戏”,但利润还不错,而且自由度极高。

  这群热爱游戏的制作人可以按照自己的想法来做游戏,这段时间他们做的《小美人鱼》就获得了不错的反响。

  不过更多的还是一些面向低幼群体的游戏。

  比如《唐老鸭的字母追逐》(Donald's Alphabet Chase)就是一个面向2-5岁小朋友的游戏。

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