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像素风穿越时空的少女《Dear My Friend》制作者访谈

2019-08-09 15:22    浏览量:加载中...

【游侠导读】这款像素风格的RPG游戏《DearMyFriend》讲述了一个奇幻的故事!哪怕目前只是给出序章试玩,也能发现制作组的巨大脑洞、创意、艺术感和野心!

  在整理这篇前瞻的同时,Game手帐姬邀请了制作团队“GuluGame个人游戏工作室”主策·云,进行一些关于《DearMyFriend》的采访~! 

   Q\A开始~!

手帐姬:

  请阿云向大家介绍一下GuluGame工作室吧~

云:

  其实吧,我们工作室一开始只有我一人来着。

  也就是说,游戏一开始是我一个人在做,但类型并不是现在的像素冒险游戏,而是单线的文字冒险游戏。胡乱搞了一通后,有了游戏的雏形,也正是《DearMyFriend》的雏形,在这期间我认识了挺多的朋友,其中便有现在工作室的成员。

云:

  我们现在的主美,是当时我半开玩笑的一句:“来帮我做游戏,你当主美”而加入的。

  后来开发遇到了一些小瓶颈,他答应会陪我把游戏做完,可以说,他是我坚持下去的动力之一吧,就是偶尔会很皮。

云:

  配乐的话,是我最初期的时候在贴吧上认识的,后来相处时间长了,也成了朋友,是一个超级厉害的小哥。

  程序这边,一开始是主美找了一个程序小哥,后来因为一些原因离开了。那小段时间里我又想到了最早期认识的朋友,于是找到其中一个学unity开发的小哥,他爽快地答应了我,我记得他说过:“说到底我只是喜欢把东西做出来给大家玩而已”。

云:

  嗯,我有一群很棒的伙伴,这本身就是很开心的事了!

  我们现阶段的打算就是,靠着我们这几个人的能力把游戏做完,把故事讲圆满~

手帐姬:

  有一群可靠的伙伴,真是太棒了!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 

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