正式入坑了?好,让我们来聊聊这款游戏漂亮盒子里的东西吧
要解构式的形容《悬崖帝国》的经营模式,主旨思维大概就是“满足需求”。
建设电力设备是为了满足电力功能需求;储水站是为了满足水资源需求;建设农田是为了满足食物需求——依次类推。除了单纯获取城建资源的设施之外,一切设施基本上都是围绕着屏幕下方的需求表成立的。这个需求表会显示殖民者的各项满意指标,并且最终呈现出一个对应的“声望值”。你必须保证声望值为正数,才会有新殖民者加入悬崖城市。这是你在这个有无人机和轨道穿梭技术的世界里,唯一获取劳动力的手段。
当无法满足需求时,会发生什么?
显而易见的,你的殖民者要比《寒霜朋克》中的难民们娇贵得多。哪怕只有一天的食物没有供应上(这款游戏的“食物”甚至只算谷物,鱼、蔬菜、苹果、葡萄统统无法为居民充饥),人们的笑脸就会迅速消失,以至于只需要短短的一天时间,他们就会骂骂咧咧的离开你的城市。
考虑到这也是一款主打“核末日”和“幸存者求生”的游戏,我个人认为这种“一天达不到需求就组织离城还真的能坐火箭跑了”的操作是颇有些魔幻且逻辑不通的。以至于有点可笑。
但对食物要求这么严苛的市民,却可以笑看关键设施发生火灾
而在“满足需求”的资源获取上,《悬崖帝国》做得同样过分简陋。
除了电力在前期依赖的太阳能&风能会受到天气影响之外,其他所有资源获取设施都是能够无限运行的自闭挂机放置式。你无需考虑哪里的资源更为充裕,哪里需要优先进行采集,哪里该如何摆放设施以获取最大收益。甚至连影响城镇美观的建筑,也完全不需要考虑如何在真正意义上做到美观。总结下来就是四个字:放就是了。
更糟的是,你还无法设置无人机执行工作的优先级,以至于会出现贸易船来了无人机蜂拥卖货(似乎默认设置贸易最高级),田地无人收成掉声望的现象。