更多

如何看待游戏创作中,制作者与玩家的理念冲突?

2019-08-08 15:45    浏览量:加载中...

【游侠导读】本次手帐姬为大家带来的是由编辑部小伙伴图书所撰写的杂谈文章。讨论游戏制作者与玩家在理念上产生的冲突。

  哪里有理念冲突?  

  “我想要在这个剧情里加入不可逆转的错误选择惩罚!”  

  这是某日我与友人A在畅谈他文字冒险类游戏开发进展时,友人A说出的话。

  我感觉这样的设计会给玩家带来些许不适感,于是向友人A询问理由。

  “不要以为那家伙(游戏主角)的人生可以随意选择,选错了就得吃点苦头。因为错误选择导致队友阵亡,可不是找个教堂复活队友就能解决的问题了,你得面对工会的惩罚、关联NPC好感度不可逆的下降,其他队友脱队,赡养队友家属等超多代价呢!”  

  友人A认为适用适当的奖惩刺激,能带给玩家更深的沉浸感,甚至于逐步加大惩罚力度,能让玩家更重视下一步操作,去仔细思考友人A想提及的那些“文字中心”。  

  “战争是可恶的,我做这种战争相关的游戏,就是要让玩家去感受战争带来的痛苦啊!”  

  我把友人A的话记了下来,聚会结束回到家中依然在思考这个问题——游戏制作者在游戏创作的过程中,为啥总有些“固执”的时候,去给自己的游戏加入玩家讨厌的内容?  

首页 1 2 3 下一页 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×

相关评论

往期回顾

查看更多

金牌专栏

游知有味 精华盘点 槽点挖掘机 大师级COS

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

无主之地3
第一人称射击FPS(中文/英文)
遗迹:灰烬重生
动作游戏ACT(中文/英文)
云顶之弈
即时战略RTS(中文/英文)
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 意见建议 | 联系我们 | 网站地图 | 建议板 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
增值电信业务经营许可证 浙B2-20120287 | 浙ICP备12018679号-4 | 浙网文[2015]0882-251 | 浙公网安备 33010502000468号
CopyRight © 1999-2019 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有