开发者日志:《英雄联盟》各模式现状

2019-08-02
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在最新的英雄联盟开发者日志中,游戏开发者提到了无限乱斗,极限闪击,极地大乱斗,扭曲丛林,云顶之弈等更多模式的未来,一起来看看吧。

  英雄联盟游戏中云顶之弈,无限乱斗,极限闪击,极地大乱斗,扭曲丛林以及更多模式的未来。

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  自我们上次宽泛地讨论了英雄联盟替代模式的状态以来又发生了翻天覆地的变化。随着云顶之弈在全球范围内正式发布,现在正是对游戏模式的现状进行说明和探讨未来的好时机。

  我们对游戏替代模式的目标在去年间有了一些变动。我们过去所探索模式都还是基于英雄联盟的核心玩法。比如奥德赛:淬炼,星之守护者:怪兽入侵,还有源计划//过载,这些模式虽掀起了一时的波澜,但并未能持续吸引大家。换句话说,玩家们乐于尝试这些模式,但新鲜劲过去之后就会立刻转投召唤师峡谷的怀抱。

  另一方面,我们看到如无限乱斗和镜像模式藉由自身的可重复游戏性以及和召唤师峡谷的相似性,后续参与人数甚至超过了第一次发布,大家宁可排队也要玩。我们发现侧重独特性的模式永远不如侧重可重复游戏性的模式那般能让玩家保持兴趣。为此,模式团队正在全力改进现有的长期模式和发掘新模式,可以让大伙反复游玩数年的长期模式。

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  极地大乱斗

  去年派克/比尔吉沃特事件期间,我们测试了大乱斗的玩法改动以查看是否会影响不同受众(轻度和核心)游玩此模式。结果证明这些改动并未影响大乱斗玩家的玩法和人数,不过这个模式如召唤师峡谷般获得平衡调整和改进让最硬核的大乱斗玩家们深感欣慰。

  因此我们对今年的比尔吉沃特迷你事件进行了更多的尝试性改动。有些内容包含更多意图,比如全新的大乱斗专属召唤师技能,其他的则要简单一些,像是符文和英雄平衡性。至于上述改动的详情,请点击总结文章查看。

  值得注意的是,我们对大乱斗平衡性的调整方法远比预期成功。之前处于极度劣势的英雄经过平衡调整后,现在起码有获胜的方法了,而之前选到就包赢的英雄现在得加把劲才行。玩家们起初需要花费老大的力气才能适应,因为这个模式下英雄的平衡性这么多年来就没怎么变过,但总体上我们认为这样做从长远角度上赋予了这个模式更高的品质。因此我们也会继续每隔几个版本就对大乱斗进行平衡调整,差不多一年进行一次大型改动 – 这个决定也符合我们会对现有长期模式投入更多资源的新方针。

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  云顶之弈

  最新的游戏模式云顶之弈可以视作我们侧重点转变的例子。云顶之弈不具有以往长期模式类似召唤师峡谷的特质,也没有基于英雄联盟核心玩法魔改:我们制作了全新的英雄联盟版战棋,而非操作单个英雄。云顶之弈背后的主要目标之一是制作一款大家可以长时间游玩的模式,意味着打造不同的体验和高光时刻尤其重要。换句话说,玩家应该总有新东西希望尝试或达成,而其过程同样应该让人兴奋。

  因为云顶之弈的核心玩法与召唤师峡谷及其他发布过的模式完全不同,我们清楚有些玩家将其作为释放排位赛压力,或者和不同技术水平的朋友一起游戏的途径。但我们也清楚云顶之弈的深度足以支撑希望主玩这个模式的玩家们。

  玩家们对这个模式的热情着实让我们大吃一惊,所以即便才刚起步,我们已经决定将云顶之弈作为永久模式!此后,我们会利用几乎每个版本都有的改动,每年发布的多个全新英雄组合(以及排位赛季)继续支持这个模式。

  如果一切进展顺利,我们希望能为大家开发更多具有完全独特玩法的模式!

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  无限乱斗

  无限火力是我们发布过最受欢迎的替代模式(虽然云顶之弈大有赶超之意!),我们在今年年初运行无限乱斗模式时进行了部分大型的改动。从玩法改动来看,目前我们打算保留英雄弹射器,因为它能加快游戏的节奏同时有机会打出高光操作。强化的巨龙同样令人兴奋,但是击杀它获得的增益对游戏前期来说过于强力,所以这部分会作出相应的调整。

  然而最大的改动并非来自于玩法调整 – 而是这个模式的运行时长。之前无限乱斗最长运行了16天,这一次我们直接运行了42天!在此期间,玩家们进行了无数场无限乱斗游戏,直至模式结束前最后一刻,此后一切回归正常。

  我们认为无限火力是每次回归都能让玩家迫不及待模式的典型例子,在此我也开心地宣布无限火力的部分形式将在本年度再次回归。

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  极限闪击

  极限闪击是我们对一段时间内全新常驻模式的首次尝试。正如我们之前讨论的,整体上玩家们前几周非常喜欢极限闪击,但之后就不怎么玩了。尽管极限闪击未能满足我们对于常驻模式要求的持续参与程度,但仍不失为值得我们每年开启数次的游戏模式。敬请期待它回归时带来的熟悉趣味事件和奖励!

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  扭曲丛林

  因为之前我们更为关注大乱斗这样的模式,有小部分玩家问到了“那扭曲丛林呢?”,作为英雄联盟原创的游戏替代模式,扭曲丛林一直都是英雄联盟玩家在不同地图,不同版本下学习召唤师峡谷MOBA经验的地方。但是,扭曲丛林一直存在着队列人数少的问题,哪怕我们为其加入了新物品,地图专属的英雄平衡,甚至可以追溯到2012年的重新设计。截至目前,它的玩家人数甚至比极限闪击第二轮测试临近结尾时还低。过低的玩家数量会造成队列时间长,匹配品质低,最终导致排队游玩的玩家们收获不满意的PvP体验。

  除了玩家数量,扭曲丛林的美术,地图设计,甚至是游戏节奏都不再满足当前的品质标准和玩家需求。我们内部争论过大乱斗式的支持是否能让它达到标准,但从前面提到的努力并未获得成长来看,我们判断这些工作都不足以让扭曲丛林成为一个健康的长期模式。所以扭曲丛林将于本赛季结束后退出历史舞台。和统治战场一样,看到伴随这款游戏那么久的老朋友离场让我们心痛不已。但我们相信这对英雄联盟来说是最好的决定,因为这样我们才有更多精力照顾更大型的游戏模式。

  大家仍可获得扭曲丛林本赛季的奖励,所以黄金或以上段位仍可获得胜利系列皮肤。不过今年就没有扭曲丛林专属的炫彩皮肤了,因为以往赛季就有非扭曲丛林玩家为了炫彩皮肤影响排位赛的生态,我们不想让这种行为变成玩家对这个模式最后的体验。

  我们会对扭曲丛林最死忠的玩家们赠送一些小型奖励,于模式退休后发放。评判标准是今天之前进行的游戏局数用以确保公正。晚些时候会公布详情。

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  其他模式及对未来的展望

  至于其他的旧版模式,我们会寻找机会让部分我们认为有长期潜力的回归,比如镜像模式。这些模式仍然是英雄联盟核心体验的趣味调和剂,而且肯定很多玩家已经迫不及待地想试试5猫咪阵容了。同时我们也仍在探索符合具备长期潜力模式的点子。

  以上就是本期的英雄联盟开发者日志了。

更多内容:英雄联盟专题英雄联盟论坛

英雄联盟

游戏类型:MOBA

游戏画面:2.5D

游戏模式:即时

游戏题材:奇幻

入库时间:2016-12-23

当前状态:公测

游戏介绍:《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。...[详细]

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