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逗鱼时刻之父——刘欣宇:天天卡牌是如何炼成的!

2019-07-30 14:52:42    游侠原创:旅法师营地    编辑:Flameglory    浏览量:加载中...

换个角度励志

  对于中国绝大多数炉石玩家来说,“天天卡牌”和“逗鱼时刻”这两个名字的地位要比炉石的任何主播、选手以及开发人员都要高得多。从初出茅庐到出名再到出现在炉石的大型舞台上,有关这个本名为刘欣宇的少年的报导已经有过很多,他那身患顽疾、乐观奋进的励志故事也是早已为人熟知。

  就连他自己在上周天津黄金赛现场时也说道,“以前各媒体报道我的事情的时候,更多的是从励志、煽情的角度来说的,但是我觉得老讲那些没啥大意思,”这也是为什么他在拍摄天津站的宣传片时和导演商量了一下,把看似熟悉的故事拍出了新意。

  而我也想和这位up主和创业人聊聊别的话题。

  因为在炉石这些年走过的风风雨雨中,天天卡牌的几百期集锦视频不仅给人们带来了无数快乐,也是在为炉石这个圈子记录下一段段影像记忆,甚至可以说是从炉石的视角见证了直播时代和视频内容的热潮。

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一个团队的诞生

  在天天卡牌发展过程中少数几个重要的转折点里,有两次都和团队构架有关。

  “第14期《逗鱼时刻》囚徒在微博帮忙转发,确实他转发了以后视频播放量得到了质的提升,这算是第一个也是最重要的转折点之一。第二个转折点是踏水加入,素材量增加,我们俩一起做以后内容有了提升。

  “之前(2015年)的天津黄金赛是我第一次亮相,在那之前大家都只是看节目,在那次以后大家都知道了我是这样一个人——当然大家还是因为内容质量好才看,而不是因为对我这个人有什么看法。另外一个转折点是有一次我停更了一个月,因为那时候我创作出现了瓶颈,二是我身体也出现了些问题,晚上失眠白天状态也不好,做的节目质量也一般。当时我哥就让我停一下,把自己的思维调整一下,所以当时休息了一个月。然后我就决定不能我们两个人单干了,需要建立一个团队找人帮助我们,我们就从水友中找了几个志同道合的小伙伴一起做。”

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  这些变化也及时反映到了作品里,不过恐怕只有天天卡牌自己才能全都察觉到。“早期的时候大帝的素材特别多,这是为什么呢?因为我自己非常喜欢看他的直播。……你们可能会发现早期的节目里没有wtybill,因为身体原因我晚上就睡觉了,后来有踏水加入了,看晚上的直播,所以才有了方丈的素材。”再比如因为板娘而走红的百万调音师水月,“当年王师傅的《不将就》是没有混音的,后来水月加入了以后就有混音了。王师傅原汁原味,也唱哭了不少人啊。”

  在中国,更多的人手对直播集锦类视频的制作还有着更特殊的意义,也就是在直播平台不能提供录像的情况下人肉录制。尽管现在情况已经有所好转,像斗鱼等平台已经有了播放录像的功能,视频制作者能用来下载录像的手段也越来越便利,但即使到了今天这套操作在国内也还是要比在Twitch上繁琐很多。

  “当时我们两个(和踏水先生)是什么状态呢?早上七点起床,同时开始看直播,一个人看两三个,手机电脑同时看,到晚上12点。就一直看。

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  “主播上传到视频网站的录像都是12胜什么的,这些录像对我来说有什么意思呢,并不是素材,所以只能自己去录制。

  “以前就是从开直播开始一直录到最后,不过后来技术发达了网上就有更多软件可以配合了,但是前两年的方法就是很笨,全靠人力录制。当时电脑配置比较低,你去看以前的视频会觉得还有点掉帧。”

  有了越发成熟的团队分工后,现在他的职责也从亲自录像剪片进行了转型。“一般是跟各个项目组(去聊),看看他们有没有遇到什么困难,帮他们分析分析素材。最多的就是审片儿。现在不仅仅是天天卡牌这一个账号,其他账号也在播。”

  而这也给天天卡牌带来了新的挑战。如何当好一个管理者?业务要如何拓展?团队要如何养活?行业风向又要如何掌握?……这些都是他以前不怎么需要思考的问题,并且同时也是整个游戏视频行业都还没给出答案的问题。像同为视频制作团队创办人的史丹利和起小点,他们在多年前做客《斗鱼情报局》时也在节目的进退削停间表达过一丝迷茫。

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  到了天天卡牌这里,当然也不是每一次尝试都能立即获得成功。天天卡牌在采访里也坦言,其他一些游戏的视频是为了追随热度,其中有的已经停更许久,有的要调整定位,比如可能会把《天天白话》的主题从个人的主播扩大到整个圈子。在视频之外,这个团队还把摸索的脚步踏进了更多自媒体平台,各种图文载体的内容也在不知不觉间积累起来。

  “我会玩别的游戏,但是炉石是不会放弃的,一是有感情,二是我认为它现在在卡牌游戏领域依然是顶尖的。……炉石像一个载体,让大家认识了我,也让我融入了这个社会。通过这个游戏我交到了朋友、同事、水友。游戏只是一个软件,但是获得的友情是实打实的东西,因为有了感情,就更离不开这个游戏了,它会一直是朋友之间的纽带。”

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  有变化了的也包括他自己的心态。“我的性格以前是,‘我做什么你们就得看着,不接受任何人的意见’,后来随着受众越来越多,我就要考虑越来越多的东西。比如弹幕和评论经常有人会说某段素材‘这个人是不是关系户’,我以前不会去考虑这些,我喜欢这段素材我就让它上,但是后来考虑的东西会越来越多,观众的反馈、不良影响等等。但是我也跟小伙伴说了,尽管会考虑其他因素,也要做自己喜欢的东西,不能因为别人的观点就把自己的东西改变。观众也是主观的。”

  从团队的建立到职责的转变,再到业务版图的扩大,天天卡牌的发展历程既是自己的,也属于每一个走红后力图长久发展下去的内容制作者——甚至连直播时代平台技术和内容制作者需求的不匹配也忠实地记录下来。

孤独求败

  至于炉石里的起承转合,天天卡牌的记载就更加彻底。

  因为记载只此一家。

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