日本的黑道,日文叫“極道/ごくどう”(GOKUDO),俗称“ヤクザ”(YAKUZA)。语源众说纷纭,有说是或说是指乡里仲裁纠纷的单位“役座”(ヤクザ)而来;有说黑道人士作风高调,就像歌舞伎的演员“役者”(やくしゃ)一样,转音而成的;不过最多的说法就是这三个日文读音分别是8、9、3三个数字,在日本的一种叫“三枚”的纸牌赌博里,8、9、3是最没用的数字组合,也被引申为日本黑道是“没有用的人”。
根据1986年出版的《警察学论集》,一般市民对于黑社会的印象为“反社会的邪恶团体”者超过70%,但是在“深夜的繁华街里是否感受到黑社会的威胁”却低于50%,而在是否“真正受到黑社会危害”的部分,回答“没有”的则超过90%。
就算是在日本,当代的普通民众和黑道组织联系并没有我们想象的那么强,而依据都道府县公安委员会在1992年3月1日所实施的《暴力团对策法》,视该暴力团的规模、犯罪经历的暴力团员所占比率、对社会的危害程度等,其必须要接受政府的“指定(约束和管辖)”,随着2012年《暴力团对策法》再修订,全日本在籍的102560名暴力团成员已经有22300人接受政府的“指定”。
现在的新闻里,你只能看到山口组在万圣节会给附近儿童发放糖果;还能看到又穷又没有技术的组织想吃个西瓜,都只能去超市偷;前面讲到能蹭上日本现在的“珍珠奶茶热”,开家奶茶店的黑道店员应该算是黑道里的幸运儿了。
在这样的时代背景下,你让游戏制作人员该如何想象并刻画好一帮行侠仗义、受普通民众敬仰的黑道形象嘛;又让普通玩家对于已经揭开神秘面纱的黑道故事能有什么兴趣嘛。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。