实践证明,调色板的理论在ACG、甚至独立游戏中的应用,都颇有成效。那么在VR游戏中,这套理论是否能够直接套用呢?要知道,与Nostos的合作,可是Kevin第一次参与VR游戏的BGM制作,制作VR游戏与传统游戏、移动端独立游戏是否存在不一样的体验?
Kevin是这么回答的——“对我来说,Nostos是一个有趣的混合体,一方面,它是VR游戏;另一方面,它又是一歀有大型地图的开放世界沙盒游戏。作为音乐制作人,我要思考的问题是,音乐如何在兼顾VR和沙盒两方面时发挥作用?”
Kevin Penkin对于Nostos故土的的理解是,他认为由于故土的世界是一个开放广袤的世界,在这里,玩家们随时可能触发战斗、意外,因此“每一秒”和“下一秒”都是不确定的。
为了表达这种不确定性,Kevin Penkin使用了4个长笛演奏者,特意平衡了音乐的节点与节奏,构思了一种时而协奏、时而对抗的方式,Kevin认为,这有助于精确模拟Nostos中的多人界面。
这样不仅确保了音乐没有被太频繁地被播放,还让玩家能在不知是敌是友的环境下感受不同的氛围。身为一位忠实的小“拓荒者”,Kevin Penkin表示这于他而言也是一项独特又有趣的挑战。
制作Nostos音乐的过程也如同Nostos的游戏一般,充满了意外和趣味。有一次,Kevin正在和团队录制一首名为“风暴”的曲目。
在出发之前,一些音乐人朋友提醒他:“哦,实际上,今早是一个暴风雨的早晨,龙卷风会经过Nashville(录音棚所在地)。也许我们得躲到地下室去。”但Kevin仍然坚持在恶劣的天气完成了录制,他说,“我们录制了真正的Nostos风暴音乐,就像一场真正的风暴即将来临。我们录制那首曲子的过程,是很有意思的30分钟。”
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