【依旧经典的战斗系统】
本作的战斗依旧是延续了系列传统的玩法,并且一如既往的出色。
不过在部分内容上,游戏还是进行了大刀阔斧的改动。从《圣战系谱》以来经历了多代的枪、剑、斧三角克制系统被转移,角色使用武器进行普通攻击不再具有克制效果,不过破甲剑克制重甲兵种、弓箭克制飞行兵种等等的武器特效概念仍旧保留。原先的三角克制被转移到了角色特技上,玩家通过提升武器技能等级可以学会破斧者、破枪者等被动,角色装备该类技能后就能获得武器克制的效果。三角克制的改动主要还是因为本作武器装备不再受职业限制,为了保持战斗平衡,只有专精这一类武器的角色才能解锁对应特技也是非常合理的设定。
武器技能等级相当于以前的熟练度系统,的提升能学会对应的武器战技。比起普攻,战技有着更高的攻击、命中以及必杀率,但是对应的武器耐久消耗也大大提高,而且不少战技会带有克制、位移、恢复等效果。至于
本作新加入了骑士团的概念,玩家可通过骑士团公会购买兵团装备到角色上,为人物提供属性加成。不过部分兵团也会带来一些负面效果,例如魔法兵团物降低角色的物理攻击等等。除却属性加成外,兵团最重要的战术价值就是计策,每种兵团都会提供不同效果的计策指令,这些计策除了造成伤害外,范围、效果各有不同,例如火计可以让范围内的特殊地形变为“燃烧”效果,扰乱则可使敌方“动摇”并封锁下一回合的移动。计策的使用受次数限制,一般一场战斗只能使用2,3次。如此有三国志风格的系统,我相信应该是光荣参与制作所引入的。兵团的加入提升了战斗的策略性,低难度下玩家有更多的的手段来限制敌人,让轻度玩家更容易通关,而高难度中则更考验玩家如何搭配兵种以及站位排布,例如将敌人引到一起让计策的效果范围最大化等等,都让游戏的战斗玩法变得更为多样化。
▲计策连携
除了以上两点外,本作的法术使用也发生了变化。 魔法耐久会在每场战斗后自动恢复,但是相对应的,一场战斗中可使用的魔法次数大大降低,前期魔法大多只有个位数的使用量,好在法系职业能掌握的魔法还算丰富,并可以通过转职提升法术使用次数,因此基本能应对常规的战斗需求。只是类似以前那种围着一个敌人不断损血靠回复法术刷经验的行为,现在可能不大行得通了。
▲升级依旧是根据成长率随机加点
+改良的战斗系统
+丰富的养成要素
+鲜明的角色形象
+饱满的游戏内容
-画面较为粗糙、战斗特写较为朴素
-几条线路游戏重复感较重