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言之游理:这款游戏的每一次爆炸都在向魂斗罗致敬

2019-07-17 15:49    浏览量:加载中...

【游侠导读】由于比较蠢的笔者实在找不到这款游戏里F12的截图去往了哪个文件夹,本次专栏用图不少采自steam商店页面,见谅……嗷呜。

也不是全都那么…理想化?

  有必要说的是,《炽热合金》也存在一些缺点。虽然对于游戏性本身的影响谈不上大,但是多少也会给人一些“不那么爽”的感觉。

  首先就是这个让人迷惑的“街机模式”。《炽热合金》和致敬的前辈一样,采用了“计数型”生命值方案。在普通难度下,你一次只有5条命来挑战关卡,一次用完就会GAME OVER,选择继续游戏则会从当前小关的最开始重新游玩,且当前小关之前积累的分数会进行一次归零。听起来没什么问题,但问题就在这个“GAME OVER”上。你如果不在9秒内点下继续,它就会……

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  就会……

  就会给你自动从存档点开始续关。

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  ???居然不会自动返回标题界面,那你这个“街机模式”是街机了个啥?想把氛围做足,好歹也来个形式投币啊?

  其次则是操作端的一些设计。在这个没有鼠标的八方位射击游戏中,你只有在将摇杆拨到↓→或者←↓时,角色才会进行相当关键的“斜下方射击”,一旦输入有误,角色就会原地趴下并往前射击,而你需要松开“↓”,才能够进行其他操作。

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当你需要这种操作的时候,一个失误就能带走你一条命

  这个斜下方射击的操作对《炽热合金》而言十分重要,在十字键FC手柄时代也十分常见,但是当我们已经换上了各类主机手柄,却还是会经常会被这类僵硬操控坑死的时候,体验绝对谈不上好——尤其是在它已经拥有了“按住RB静止射击”这种新时代操作之后。

  还有一点让人不那么舒适的,还有游戏的售价。

  相对于它在独立游戏中中等偏高的58元售价,全流程仅有六个关卡,甚至只有隐藏角色没有隐藏关,让《炽热合金》显得有些内容过少。而且如果你是一口气打通关,还会发现敌人的种类也有些泛善可陈,到头来花样最多的,就只有六个BOSS,以及它们的道中小BOSS。

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  虽然原版《魂斗罗》满打满算基本也就差不多这么点长度,但是我们毕竟已经来到了2019年。而且说实话,《魂斗罗》本身就是一款出售“射爆快感”的游戏,它的致敬者《炽热合金》亦然如此。说到关卡的设计性和耐玩度,可以靠简单背板达成通关的这二者都并没有那么突出。

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炽热合金
  • 上市时间:2019年07月11日
  • 制作发行:JoyMasher/The Arcade Crew
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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