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言之游理:这款游戏的每一次爆炸都在向魂斗罗致敬

2019-07-17 15:49    浏览量:加载中...

【游侠导读】由于比较蠢的笔者实在找不到这款游戏里F12的截图去往了哪个文件夹,本次专栏用图不少采自steam商店页面,见谅……嗷呜。

旧酒瓶中的新酒,烈度依然呛人

  从左上角的X5和得分,到武器系统,再到落到每一处细节的关卡设计。在我游玩的如此多标榜着“致敬”的游戏之中,很少见到像《炽热合金》这样将致敬贯彻到如此程度的作品。如果要把这些怀旧元素用酒来做一番比喻,《炽热合金》就好比是一杯分层鸡尾酒,由音乐、游戏元素、各类细节均匀铺开,错落有致。一口珉入,正好能完整感受到这份浑然一体的香醇与炽烈。

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你甚至可以切换滤镜来玩,例如旧式显示器…我试过,还挺不错

  前面用上了分层鸡尾酒来做比喻,如果继续沿用这个比喻的话,就得来说说这杯鸡尾酒余下的几层了。如果只是效仿,或者说因为效仿在堆砌所谓的“经典元素”,确实足够让人心情激荡——但这份激荡是属于《魂斗罗》和我们那份青春回忆的,而并不是《炽热合金》这个诱导者。

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《炽热合金》的前四关是可以自由选择攻略顺序的

  《魂斗罗》有着属于自己的灵魂代码,而一款真正的继承者,还应该把这段代码写得更漂亮一些。

  《炽热合金》还挺懂这一点的。所以它也加入了一些酷炫的全新系统,比如……呃,嗯。这个显著改善了游戏体验的近战系统。

  原版的《魂斗罗》是不存在“敌人近身后按下攻击键近战攻击”的设定的,倒不如说这个近身小刀格斗术是来自于另一款经典之作《合金弹头》。但在《炽热合金》中加入的小刀战术,在很大程度上提高了游戏的打击手感。一大排一边跳一边突上脸的怪?没关系,只需要看好时机按下攻击键,就能够靠连续斩击一波带走。

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拔刀!

  这个“近战”系统判定甚至还十分细腻,当怪群近身时,你必须看好“出刀”的实机,早了不会按出近战攻击,晚了则会被怪物骑脸压死。甚至一次完整近战之间还会存在硬直,需要你利用走位来进行调整,才能在怪群里刀出一条血路,而不是直接交掉一条小命。

  各类异形子弹带来的情怀感满载,而《炽热合金》为原本到手就覆盖的武器系统设计了五个武器槽,你不必再担心自己最擅长的武器被不小心打落的补给箱武器覆盖掉,也不用过分考虑某款武器的“泛用性”,而是可以做到根据场合来进行对应的切换,为游戏的射爆部分增加了一定的战术感。

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  除此之外,《炽热合金》还增加了僚机系统。在游戏中,你经常可以获取到漂浮在身旁的无人机作为协助,分为攻击无人机、防护无人机速度无人机三种。攻击无人机会跟随你的攻击方向射出子弹,防护无人机则是给你提供两次防御,都是相当实用的功能;而速度无人机则在提高了你的移动速度的同时,还赋予了你“二段跳”的能力。

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  在很多场合中,僚机都是以空投补给的形式出现,而你可以等待它的颜色进行更换,从中挑选自己需要的那一款来进行装载。

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炽热合金
  • 上市时间:2019年07月11日
  • 制作发行:JoyMasher/The Arcade Crew
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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