在澳大利亚,负责游戏审查和分级的机构是澳大利亚分级委员会(Office of Film and Literature Classification)。虽然这个委员会的成立仅比美国对应的机构晚了一年,但是直到2012年“R18+”分级制度出现前的相当长一段时间,游戏的最高评级却仅为MA15+。
所谓的“MA15+”,是区别于“M”的“青少年以及成人”共享分级。但尽管如此,在澳洲境内发行的游戏,不仅不允许出现任何描写身体裸露、性的视频画面,也不能有明显的暴力元素,血腥和脏话更是被绝对禁止。而一旦超出这个界限,对不起,拒绝评级,不允许进入澳洲市场。
澳大利亚这一套规则的施行一度十分严厉,诸如《逃生2》《求生之路2》《寂静岭:归乡》《火线:迈阿密》等游戏,都因为包含着“无法被容忍”的诸类元素,直接被纳入“拒绝评级”的封杀行列。
导致“拒绝评级”仅仅是因为血腥暴力色情?不,诸如《红犀牛:嬉哈狂潮》被拒绝评级的原因仅仅是因为游戏中出现了在公共建筑上随意涂鸦的行为,分级委员会认为“这可能被孩子们效仿”。
而挤破头也要过审的游戏,则多半被迫改到面目全非。《辐射3》不得不将游戏中所有现实药物名称全部重设成虚构词,开头提及的《巫师2》,为了彻底删减掉和女术士之间喜闻乐见的内容,干脆直接将杰洛特的对话选项修改成“累了不约”,为白狼遍布桃色的风尘生涯,增添了不少凛然之风。
除了澳大利亚持有了很长时间的这把“15级以上皆斩”长刀之外,德国的游戏分级制度同样十分严苛。其“两大准则”的约束,不但将很多游戏拒之门外,也衍生出了一大批让人哭笑不得的“德国特色”游戏版本。
写进德国《刑法典》中的“不得以任何形式对纳粹执政时期的暴行与专政予以赞同、否认或者为其辩护”彻底抹杀了任何艺术作品中,纳粹元素存在的可能性。而这显然也包括了电子游戏。无论你是痛打纳粹的英雄,还是抹黑纳粹的调侃作品,甚至只是形式上有些接近。只要存在着纳粹元素的游戏,就得完全将其抹去。希特勒直接改名只是常规操作,更多的……下图也许更加直观。
除了“绝对不能存在”的纳粹元素,德国对于电子游戏中血腥暴力等元素的管制,也几近抵达了0容忍的程度。任何形式的血液都不允许存在,骷髅必须长肉,游戏中不得出现任何烟和酒相关的画面。《半条命》因为很难抹去这些元素,一度推出了“机械风暴德国特供版”。
此外,如果你是一位德国《CS:GO》玩家,在警备演习之中还可能会看到对手下跪投降的画面:
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。