《上古之环》将延续黑暗风格,到处都是残垣断壁,充满活力的村镇是不存在的。因为制作更开放的世界对于团队来说是一项不小的挑战,因此制作组选择了他们最拿手的风格。
在采访中,宫崎英高谈到了自己的美学哲理,表示从一片废土中诞生出的美丽之物,我们才能更加欣赏它的美,他是这么说的:“光,有黑影的衬托才显得更美丽。一颗宝石,放在同类之中平平无奇,于淤泥之处才尽显光泽。一个光明美满的世界于我来说显得并不真实,这么说显得我有某种精神创伤似的,但我更愿意相信世界只是一片对我们来说不太友好的废土,这便是我看待世界的方式。”
宫崎英高在之前的采访中也提到《上古之环》的主线剧情仍然由他本人来完成,乔治·R·R·马丁则负责书写游戏中的神话故事。因为他认为让马丁来编写玩家不会直接参与的部分能够更好的释放他的创造力。其次,From Software不想把《远古之环》打造成一款更加线性,更加以剧情为驱动力的作品。马丁编写的神话故事部分对《远古之环》的创作产生了很大的影响,宫崎英高将之比作桌游RPG中的指导手册。
在最后宫崎英高表示本作品将会和之前的作品类似,玩家将在探索世界的过程中通过琐碎的细节和暗示,拼凑出马丁所描绘的神话故事。并且《上古之环》中的主角没有官方设定,性格特征以及人物特点等等这些都由玩家自己来决定。