在他们展望未来之前,Triternion必须先专注于《血腥剑斗》的当下。正如如今很多多人游戏,玩家需要经常的更新来保持乐趣。现在开发者的压力比开启项目的时候还要大。按Desrosiers的话来说,《血腥剑斗》是一颗可以孵化“金鹅”的“金蛋”,能否让它存活并成长将由开发者决定。
“我觉得现在变得更加严肃了,”Geach接着说。“我们有了压力,玩家们也十分渴望新的地图。你必须接着开发,因为大家都在期望着,这个快节奏对我们这个小团队来说压力还是很大的,然而我们现在进展还不是很快。”Geach目前正在创建一张叫做Gastello的围攻风格的进攻-防守型地图。进攻者将会一路杀进有着多个大门的堡垒,并爬上2至3层楼进到内部。
Geach“确定”一张包含投石车和攻城锤的地图在之后会到来,但目前还未投入建造。团队还在制作一张新的前线模式地图——Feitoria,一张“很大,很紧密,有着村庄,港口和高墙的城堡地图”。
除了地图,团队还在制作决斗排位服务器。目前,决斗服务器对所有人开放,你可以将剑指向其他方向来开启决斗。如果你想,你可以简单调一下并开始和其他玩家聊天,停止打斗。“这些类型的游戏,像《骑马与砍杀:战团》,《血腥剑斗》,《骑士:中世纪战争》,能成功的一大原因是你可以和其他玩家面对面。”Desrosiers说道。
“你可以看到其他玩家在战斗和穿着上面的表达。想出一个完善的评级决斗模式是很难的,因为在一个小型决斗场,玩家将会丧失社区环境。无论输或赢,都会退出并加入另一个决斗场。这会使游戏变得不那么个性化了。”
但失去了社区环境却有得到了竞技角逐评级的快感,因为你可以跟别人吹牛逼了,他说。现在,团队才敢着手开发该模式的基础,也就是在一个小型地图中有着多场决斗,但每组都只能看到对手。当做完这个后,团队会做出更多改变你,比如前三名,前五名,甚至是3v3的决斗。
这个模式也会带来新的地图。他们会改造现有的地图来适应这个决斗模式,但Geach还说“有更私密性的地图会带来更好的体验。你也不用担心显卡问题,可以尽情释放自己的技术来杀敌。他展示了他对一个决斗地图的小想法——‘在风暴中着火或者搁浅的船’来作为决斗地图”。
Geach和Desrosiers没有丧失他们一开始做游戏时的激情。Geach说他们经常会对新元素展开“疯狂的讨论”。“在大部分游戏行业的公司倾力于E3时,他们正在制作新地图。”