总结
可以说与《纪元1800》里你的国家最相近的就是英国,它直到19世纪中期才废除奴隶制,并且在历史上这段时间没有了奴隶存在才合乎情理。Radburn接着解释道,在19世纪中西班牙语文化在被殖民的美洲原住民中传播开来,可能游戏中你的Jornaleros和Obreros就代表了这些人。
但要做到这一点需要极大的历史沉淀。在英国废奴以及西班牙语文化传播开来之前,欧洲人并没有坐船去殖民。无论你怎么看,把殖民主义从奴隶制,残忍,暴力以及疾病中剥离开来,都是不可能的。
当被问及历史背景时,制作团队承认他们之所以没有包含奴隶制是因为他们吃不消这个敏感话题。“我们不觉得一个像《纪元1800》的游戏,以及我们这个开发团队,可以做到完全合适地覆盖这个话题。”在2017的一次问答中他们说道。“我们专注于历史背景给游戏带来的的娱乐性。”
Radburn承认如果在《纪元1800》中交易奴隶会是非常“罪恶的”。“如果这款游戏是让你去海岛征服原住民,交易奴隶劳动者,强迫他们去干活然后买入更多奴隶来填补数量缺口,我并不认为有人会想去玩它。那样非常恶心并且很不敏感,因为这些被奴役者的子孙在今天依旧生活着。”如今可以做到包含奴隶制的游戏都是科幻的:比如说《群星》,去年就加入了奴隶交易,《寒霜朋克》中可以动用童工来增产。因为《纪元1800》的历史背景,我们也可以理解Blue Byte工作室的小心谨慎,但我觉得奴隶制不能被更直接地承认是很悲哀的。
《纪元1800》中有一个NPC之前是奴隶,这也意味着游戏中的确存在着奴隶制,但这并不明显,游戏团队可以做得更多,并不是一定要玩家交易奴隶。忽略了它就忽略了工业时代的一大组成部分,以及《纪元1800》所呈现的时代不可分割的一部分。
Radburn担心玩家会认为所精选的历史部分跟历史一致,他指出开发者博客下面23条评论中没有一个是针对历史真实性的,或是提及奴隶制的。
但也不能太过悲观。Radburn玩过之前很多《纪元》系列的游戏,并认为这个系列可以勾起玩家对历史的兴趣。对某些玩家来说《纪元1800》是开启玩家阅读书籍,参观博物馆大门的钥匙,它可以让玩家因为兴趣去找寻游戏与现实的区别。
以上就是PCGAMER对《纪元1800》历史真实性的看法。