“……那么接下来呢……新舞台?还是新系统?”
从2000的《幕府将军:全面战争》到2010年作为帝国全战独立资料片的《拿破仑:全面战争》,十年时光的耕耘积累,CA昔日趁着3D浪潮播下的这颗种子,已然成为了如同《怪物猎人》一般,独占一类玩法的系列孤品。尽管战略地图中的策略部分一直为人所诟病,但其对历史的考究、兵模的用心,以及独到的舞台选址,也令它成为了许多冷兵器军武爱好者心中的金字招牌。
然而,在《帝国:全面战争》之中,被热枪猛炮骤然烘托得硝烟气息十足的战场,开始让CA深感热兵器对于全战框架的冲击力度。年代必然不可能继续再往后探,否则到马克沁机枪出现的年代,系列标注的“军阵”就会成为一个笑话。
几乎彻底消灭了人海战术的马克沁机枪,成为了主打历史战场模拟的“全面战争”系列无法逾越的壁垒
罗马、中世纪、日本战国、18世纪……当一个个辉煌的冷兵器舞台都陆续使用,这时的CA,终于到了思考这个问题的时候:
“我接下来还应该做什么,还能做些什么?”
在《三国:全面战争》到来之前的很长一段时间,CA都饱受这个问题所苦。在《帝国:全面战争》拉起的这一桅满帆后,等待着这个系列的,是一段不算短的低谷期。
预知后事如何……且听(下)集分解。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。