在发售前,官方就对于这个服务型游戏后续该如何发展公开过一份预计90天的更新前瞻,更优秀的开放世界构成,全新的剧情,难度更高的副本,当然也包含对于游戏细枝末节体验的优化。很遗憾,现在官网上已经看不到这份更新计划了。
▲当时的饼已经找不到了,现在只能找到后续更新的修复补丁文档了
毕竟按这份更新计划来看,现在的我们已经快要看到全新剧情“天劫”的展开了,然而事实却是,在几天前,生软才开放了全新据点战“塌陷之地”,当然,近3个月来,唯一称得上是完全实质化的更新“塌陷之地”体验,自然也是今次的非常关键的一环。
其实对于一个主要职能还是让玩家刷更好的装备,然后来挑战更高难度的副本来说,“塌陷之地”做的只能算是中规中矩。开局的解密挑战很容易恶心到初见的玩家;除了BOSS外也没有新的怪物;大部分时间不过是转场打怪,关卡设计和BOSS也没有让人感到眼前一亮的地方,低难度一路平射,高难度小心走位基本没有任何困难;唯一可以称道的也不过是最终BOSS战里,将海水分成一个环形战场,在海底开辟决战之地的惊艳风景,虽然很快就被反复刷的审美疲劳所取代。
没有特别的装备产出,流程还不算短,还总会排到不会解密的队友拖慢时间,因此在体验了几把“塌陷之地”后,我又回归了一路无脑砍过去的据点战“狂怒之心”,想看看经过明改暗改的装备爆率是否能让我这个非洲人多点金装。
很遗憾,虽然在各大论坛上充斥着一个宝箱3-4金,然后狂喜“爆率真被改高了”的海豹晒出货,可我一个辅助运气堆满的机甲,刷了快一天的宗师2难度“狂怒之心”,愣是没看到过一个金,大部分刷到的装备词缀甚至不如2个月前老的那一套。
▲人家随便一晒都是3金起的,我为什么什么都没有!?
一天埋头苦刷零提升的成果,对于一个装备驱动的游戏来说应该是非常致命的,或许持续刷下去最终人人都能全身金装强力词缀毕业,但要不是闲的蛋疼或是真爱,我为什么要在《圣歌》里消耗作为一个社畜,每天仅剩的几小时游戏时间呢?