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言之游理:《武士:零》,穿行于霓虹光影中的冷肃刀刃

2019-05-01 18:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】一个迷失于时间乱流中的旅人,一杯清香助眠的花茶……一把斩断生和死的精准刀刃,《武士:零》是我心中的四月最佳。

如晚樱般绚烂:“一击死”框架下的卓越战斗体验

  值得一提的是,“逆转时间”其实只是游戏的一个设定构成,并没有直接参与到玩法之中来,而是更多的作为一种“为什么你可以无限续关”的解释而存在(手动@《黑暗之魂》)。因为“柯罗尼莫”给予了主角未来视的能力,所以在关卡中的每一次死亡,实际上都是他推导出的一次错误未来,而真正被实现的未来,则只有他达成通关的那一个。

完成通关后,你可以看到“真实”的回放记录

  这个“控制时间”的概念在游戏中,则更多是靠常规化的子弹时间来体现。所以《武士:零》单从游戏玩法上来讲,还是维系了传统的横版动作游戏的设计,并没有以“操控时空”为主体。

  和《忍者龙剑传》《超级马里奥》等经典的横版平台游戏一样,《武士:零》自然而然的保留了“一击死”的古典动作游戏设计。不论敌我,生命仅限一刀的设计本就相当刺激,在将战斗节奏骤然加速之后,每一次翻滚、跳跃、冲刺,都能够恰到好处的提供足量肾上腺素,在动感空灵的音乐中,带给你与《迈阿密热线》同样的爽快。

  弹刀挡子弹这个操作能够起到像源氏一般的弹返效果,音效更是清澈酸爽,在steam的评论区有个热门评论,我就觉得相当Get到了这个点:

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Katana ZERO
武士零
  • 上市时间:2019年04月18日
  • 制作发行:Askiisoft/Adult Swim Games
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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作者:刹那·F·赛耶

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