剑(枪、火枪)圣—苇名一心(只狼)
对比下来,苇名一心的最终BOSS战倒有些逊色了,不过游戏在宣传阶段主张的就是打铁的快感。苇名一心作为人型怪的集合,也的确算是完美的做到了这一点,快速斩击、缓慢剑法、大范围的横扫、精准的突刺、还能放波,根据阶段转换的剑圣—枪圣—雷圣分别对应招架—识破—雷反的套路,而且没有任何可以逃课的办法,玩家想要通过他,扎实的基础功是最重要的。
就像前面所提到的,魂血只的游戏系列中,总会有一个BOSS是玩家技术的验收官,苇名一心的任务完成的非常好,我甚至有一种错觉,打过了苇名一心,之前所有的BOSS都不足害怕,这种玩家能感受到自己变强的成就感,也是宫崎英高所有设计中最为精妙的一点,贯穿了魂血只的世界。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。