【有深度的城市规划】
《纪元1800》中玩家需要耕种和生产各种物资以供发展和满足居民需求,游戏中的建筑放置还是以网格为基础并沿用了前作的道路系统,虽然最终呈现的城市可能显得非常错落有序,但很多隐藏的问题可能在不经意间就会摧毁它。
本作中城市发展要素很多而且流程比较漫长,因此必不可少的存在操作复杂等问题,虽然游戏的战役提供了必要的指引但是做的明显还不够,很多地方仍然缺少明确的指示说明,很多情况下都需要玩家自己进行摸索尝试,不过这也并不算是一个非常艰难的过程,游戏在推进的过程中有足够的时间供玩家对这些内容进行探索。
▲过于密集带来的隐患
城市的发展主要还是以提升人口为主,人口建筑在住满以后就能升级并解锁新的科技和生产项目。而如何满足居民需求就是游戏中最重要的事之一,只有当居民的需求得到满足才会有新的人口入驻,随着居民等级的提升他们的需求也会越来越多。农夫的需求就只有鱼、市场和衣物,但当他们升级为工人时需求会增加肥皂、上学和面包等等,这就限制了玩家盲目提升人口,玩家需要平衡居民和生产力的关系以免经济崩盘。游戏中的城市规划布局也有很多乐趣,前期将居民住宅造的紧密整齐未必就是一件好事,所有的公共设施都有着自己的覆盖范围,当玩家只满足了农夫的市场需求并不断扩大居住区时会发现当人口升级后增加的很多必须建筑无法覆盖到每一个区域,而这也是我经历一波失去控制的火情后才领悟到的。
▲医院的覆盖范围
当玩家有了足够的生产力和居民后还要考虑到这不是一个自闭的模拟经营游戏。每个小岛都有自己的脾气,你需要的材料并不一定都能生产出来,所以这些物资就需要通过贸易向其他小岛购买,毕竟这是一个极度开放追寻探索的时代,当游戏进行了一段时间后你会发现自己也渐渐变成了一个利益至上的资本家,为了本国的发展甚至开始施行996压榨劳动力,并发布假新闻麻痹国民,但这一切带来的都是经济和上层社会的飞速发展。那确实是一个极度繁荣的发达的时代,但背后也存在很多为之付出牺牲的普通人,或许这也是游戏之余想要传达给玩家的内容。
▲发布假新闻
+丰富的建造内容
+有深度的城市规划
+更加智能的AI
-新手指引有些简略
-操作略显繁琐