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《只狼》卡关了?不妨来聊聊你为什么打不过弦一郎吧

2019-03-26 16:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】看起来是一篇吐槽弦一郎的文章……但是我更想和你们分享的,是我从弦一郎身上所见的,《只狼》的BOSS设计理念和一些战斗心得。

  再次,是“格挡槽”机制容易鼓励人选择进攻方,失误概率因此被加大, 也更考验战术素质;

  众所周知,《只狼》中取消了体力槽的设计,取而代之的是一个全新的系统:架势槽。玩家之间有很多叫法,不过这个双方都具备的槽,主要会在每一次格挡时增加,当某一方的架势被攒满,就会失去平衡而出现一个极大的破绽(和魂系格挡后被破盾完全一致)。在与弦一郎的战斗中,能够直接伤害到弦一郎的场合并不算多,在尝试几次之后,大部分玩家都会倾向于采取更有效率的办法:即通过压制让弦一郎积攒起架势槽,迫使他失去平衡后施展处决。

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  但是身为武士之屑的弦一郎,上文也提到了,他不但攻击手段丰富,反击的手段同样不会匮乏,甚至在拥有一定架势槽后,他还会选择保持格挡姿势来快速将其消减。一面是应对他的攻势,一面还要想尽办法堆满他的架势槽,如果在这个过程中失去耐心,或者是贪图快速堆满,就非常容易出现失误。

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  想一想是不是还觉得挺有趣的?《只狼》的战斗模式已经不再是魂系的二人转,而是抛弃了“绿条”这个攻防一体的资源,转为了“架势槽”这个特殊资源。战斗开始鼓励玩家主动对BOSS施压。如果能够靠卡着弦一郎的时间参悟到这一点,后续其实也能省下不少“死”字。

  哦,你没准已经打了MOD?那就可能是“菜”了。

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Sekiro: Shadows Die Twice
只狼:影逝二度
  • 上市时间:2019年03月21日
  • 制作发行:Fromsoftware/Activision
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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作者:刹那·F·赛耶

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