【简洁却又丰富的技能、装备元素】
在《只狼》中RPG的元素做了一定程度的简化。但这只是一种提炼和精简,便于玩家更容易了解和掌握游戏的基础机制,而并非削减游戏的可玩性和丰富性。
成长系统上角色的属性被缩减成了基础的生命力和攻击力两项,玩家不再需要通过刷魂来提升这两个属性,而是依靠击杀BOSS、精英怪固定获取道具提升。这种可以说完全就是传统的动作游戏模式,玩家的成长感则更多的是来自于操作水平的提升而非通过升级加点等RPG要素。
至于武器装备方面,本作的主武器基本只能使用太刀,装备的丰富性主要体现在义手上,游戏中的义手种类繁多诸如手里剑、吹火筒、机关斧、长矛等,用法也是五花八门,“吹火筒”除了能灼烧敌人外,还能暴露一些怕火敌人的弱点、“机关斧”是破盾利器,对付那些缩在盾牌后面的敌人有奇效、“手里剑”则是非常直接有效的引怪以及远程攻击手段。没有了属性限制后玩家能自由搭配选择需要使用的义手,也保障了游戏战斗不会过于单调,灵活性和趣味性大大加强。此外这些义手有着效果非常明显的升级技能树值得玩家去尝试体验并扩展出更多的思路和打法。
▲苇名弦一郎,导致主角断手的元凶
至于玩家杀怪获得的等级经验则可直接用来学习技能,而技能系统的花样种类上和义手系统相比也是不遑多让,例如有“识破”和“空中防御”这些非常实用的动作技巧,让战斗手感变得更为顺畅。“护命呼吸·阳”能使忍杀带有回复HP的效果,在多血条的boss和精英战斗中,经常会触发多次忍杀,这一技能可以提供一定的续航。喜欢潜入的玩家可以点出“屏息”来降低被敌人发现的几率,喜欢使用忍术和义手的玩家,选择纸人相关的技能肯定是更为可靠。其他还有诸如“冲刺隐蔽”等一些增加动作效果的有趣技能,依据场景和战斗来选择、尝试这些技能的效果也是乐趣十足。
随着流程的推进新的义手和技能的不断解锁,玩家的玩法和体验也会产生不少变化并且充满着乐趣,这些新鲜的玩意儿总有一种强大的吸引力令我去不断尝试,基于黑魂和血源的开发经验,制作组在这一点上的把握依旧是相当到位的。
+流畅的动作手感
+亮眼的拼刀系统
+巧妙的潜入关卡设计
+爽快的暗杀
+丰富的BOSS设计