迷失的4年
之后数年的E3展会上挤牙膏一般的发布消息,都犹抱琵琶半遮面式的撩拨着无数玩家的心弦,甚至一度在亚马逊上曝光了游戏发售日。这个本该让白金工作室翻盘的关键却在3年后的2017年1月10日,由微软单方面宣布终止开发,以结果论来看,这3年的工真的白给,不但没赚到钱,连《龙鳞化身》这个IP也不是自己的,这一次的净身出户对于白金工作室的打击是其成立以来最大的。
为什么这个看似牢不可破的联盟破碎的如此突然,结合2014年到2017年《龙鳞化身》被腰斩这段时间内白金做的游戏,2015年,《变形金刚:毁灭行动》;2016年,《星际火狐》《忍者神龟:曼哈顿变种》;《龙鳞化身》被取消的一个月后的2017年2月23日,《尼尔:机械纪元》,所有矛头都指向了一个关键点—白金工作室在“恰烂钱”。
▲《变形金刚》和《忍者神龟》应该是白金工作室最不想提起的两段黑历史
一个成立至今不过百人的迷你团队,却想多线操作,同时承接多个3A级项目的开发,白金工作室真的很急切,或许是想要证明ACT这个游戏类型还没到衰落的时候,也可能是想表示自己就算和卡普空分道扬镳,身上流的还是纯正的第四开发部的血,实际情况却是一个100多人的工作室可没有那么好维持,代工的工期又紧张,拿的还是死工资,为了恰饭白金只能选择这样疲于奔命的生存方式。
有梦是好事,可惜不现实,这种近乎“消极怠工”的行为让白金最终痛失《龙鳞化身》,分心做出的大量清版过关游戏在这个玩家精神消费需求升级的时代背景面前更是不堪一击,《尼尔:机械纪元》虽然大卖,但游戏IP是SE的,制作人是横尾太郎,人们对于白金的印象愈发向“这是一个优秀的外包团队”所靠拢。
这4年间,白金没有企划过一款自己的游戏,这是最为致命的,而白金似乎也有点爱上这种不需要动脑子,四处赶场救火的感觉。不用担心销量,只需要把自己在动作游戏领域的积累的经验粗暴的转化成结果,想要靠原创大作逆转口碑?那就需要大量的资金,得罪了业界巨头索尼,微软,世嘉,剩下的大部分厂商活的还没白金工作室自在,当年那个取名意在不为业界所腐蚀的白金终于在不断的财政问题面前向资本低头。
“不,我们不会放弃挣扎。”在完成了《尼尔:机械纪元》后,白金手上只剩下了由手游《碧蓝幻想》改编的《碧蓝幻想re:link》的外包单子,靠着这两年打工攒下的资金,同许多务工人员的终极理想一样,白金终于可以“回老家,盖房子,娶媳妇”了。