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言之游理:只有这个小组还记得什么是“男人的浪漫”

2019-02-18 10:34    浏览量:加载中...

【游侠导读】这是一篇《装甲核心》精神续作《DAEMON X MACHINA》的试玩报告,也是一份我对于机器人动画游戏作品的悲报。

  因为战斗中机甲被打爆机师会脱出继续战斗,本作中机师也成为了可以自定义的单位,头,手,脚三线发展,让人感到惊喜的是改造的细节体现,对于角色的改造,可以直观的在外形上体现,强化锁定距离会导致眼睛变成灯笼眼,手和脚的过度强化后会被机械手和足替代。试玩版中虽然仅限于此,但我想之后的版本中或许我们可以改造出一个真正的人形高达。处处都透露着硬核和浪漫的小细节,《daemon X machina》向我们展现了自己会是那个真实的AC系列继承者。

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▲前期的机师非常羸弱,机体被打爆了还不如直接读档

  在战斗中,可能是机能限制,武装的真实感反而被弱化了不少,步枪子弹就像是动画中那样的小黄点,肩部弹仓的导弹也没有细节表现,不过因为和游戏本身动画渲染的风格比较统一,游戏过程中不但不会出戏,还会有一种别样的“质感”。可以无视燃料进行飞行也使得游戏过程中立体空战成为主流。难度设计却是和AC系列如出一辙,在第三关对抗敌方精英时,因为有比我们更高的机动性和火力,那些不寻找掩体进行游击的选手基本撑不到10秒就被打的只能机师脱出逃生。

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  游戏里还埋着许多致敬其他机器人作品的彩蛋。第二关最后赶来救场的我方两名机师没有露脸,但是一名是红色的高机动机体加上池田秀一的配音,还有一名是古谷彻配音的,两人一路上还总是拌嘴,很难让人不想到那对在宇宙世纪爱恨交织了近20年的好基友。机体配色的改造中还有一个由金色和黑色组成的预设颜色,令人高呼“百式同款”。

  在《daemon X machina》体验版中暴露出来的问题依然不少,Marvelous这种二线厂商的技术力还是太弱了。首当其冲的就是帧数问题,怪越大越多,掉帧越严重,主机模式本身无法做到完全的1080P分辨率,大部分时间是720P-900P动态分辨率不说,连30帧也只能勉强运行,偶尔掉到10几帧甚至让我怀疑敌方发动了“魔女时间”,毫无游戏体验。这对于一款强调高难度和爽快感的动作游戏来说是非常致命的问题。

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  对于NS一直标榜为独家专利,实际体验也是异常带感的HD震动利用率也低下的可怕,手柄对上键鼠最大的优势便是辅以震动可以增强不少临场感和手感。《daemon X machina》中受比较小的伤害不会震,机甲着地也没有缓冲的真实感,连近战武器砍在敌人身上也像在砍空气一样。

  幸好这并不是游戏整体框架这样基本不可逆转的问题,游戏官网也开放了意见投放入口,如果正式版中可以得到解决,我今年必单推这款游戏。

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Daemon X Machina
Daemon X Machina
  • 上市时间:2019年第四季度
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
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rpg爱好者
萝卜控
三国死忠粉
作者:三明

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