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《文明6:风云变幻》:这才是我心中最完美的文明

2019-02-11 23:00    游侠原创:三明    编辑:三明    浏览量:加载中...

【换一个角度,问题或许就能得到解决】

  《文明》系列经过6代的发展,当下最大的问题便是单人游戏中,逐渐繁琐的系统和止步不前的AI之间的矛盾愈发激烈。AI光是处理庞杂数值的不断嵌套已经是极限,设定导致大部分时间AI都在为了点蝇头小利,争个你死我活。巴西不喜欢别人的伟人比他多,秦始皇见不得自己的奇观不如别人,但玩家正常发育获取伟人和奇观是必要的,之前只有两个选择,要不就是顾好自己的发展,让他们谴责,要不就是拖累自己的发展去跪舔他人。当然,摒弃单人游戏只是联机对玩家来说也是一个选择。

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  如果要求AI能具备堪比专业玩家长远的战略眼光,影响入门玩家的游戏体验姑且不谈,这个问题以现有的技术想要彻底解决近乎不可能。《风云变幻》倒是向玩家展示了一种“取巧”的解决办法—取消好战程度的设定,取代的是将仇恨系统可视化的“不满值”

  每个文明(包括玩家的文明)在交流中都会有对应的“不满值”,依据另一个文明的表现来增减,谴责和侵犯边境等行为都会增加“不满值”,“不满值”可以被消耗,进行师出有名的谴责或发动防卫战争;如果一方文明没有对应国家的不满值而主动挑事,另一方文明也可以利用对其不满值的增加而进行反击。

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  设计师并没有死磕AI智能的提升,而是将重心巧妙的转移到了AI的应对方案上,玩家不用当一个整天遭受莫名谴责还不敢还嘴的受气包,可以量化的“不满值”成为我们衡量利害维护主权的重要手段

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rpg爱好者
萝卜控
三国死忠粉
作者:三明
文明6:风云变幻
Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm
  • 制作公司:Firaxis Games
  • 发行公司:2K
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 语言版本:英文,中文
  • 发售日期:2019-02-14
评测评分
9.1
虾说评分
9.4
画面: 8.5
音效: 9.2
剧情: 9.0
操作: 9.5
乐趣: 9.1
游侠点评: 经历《兴衰迭起》和《风云变幻》,我们心目中的“文明”终于重返神坛。
优点:

+AI问题得到缓解

+世界议会、外交胜利的玩法回归

+更为真实的世界生态

缺点:

-无

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