今年的《死亡搁浅(Death Stranding)》或许不能够称得上全年最优秀的作品,但要是评比一个热度最高的游戏,那它就是当之无愧的人气王。制作人小岛秀夫在这款游戏中将自己独特的理念和构思体现得淋漓尽致,不论是创新的游戏玩法,还是复杂的剧情人物,每一处都烙印上了小岛他独特的印记。而《死亡搁浅》其哪怕是在整个游戏界都少有的长达两小时的结尾动画更是将小岛秀夫的精神升华到了一个前所未有的高度。但是有很多人不知道,其实小岛秀夫早在33年前,就已经把自己的特殊标记,烙印在了一款游戏之上。
在介绍这款游戏之前,先讲一个大家耳熟能详的游戏:在1983年发售的《南极大冒险》,就是那个玩家操控一只可爱的小企鹅在悦耳的BGM中跳过各种缝隙和障碍物的经典游戏。这款游戏正是由科乐美开发,大家或许都觉得这是一款FC平台的游戏,但其实《南极大冒险》的首发平台,是从由微软发起的硬件标准而诞生的个人电脑MSX,随后才移植到了FC上。而MSX在当时以其优秀的性能和相对低廉的价格在日本民间有相当不错的反响。科乐美也因此专门成立了MSX游戏开发部门。
在1986年,时年23岁的小岛秀夫刚刚大学毕业,怀揣着对科乐美公司的喜爱与憧憬,他加入了科乐美成为了一名开发人员。而他经手的第一款游戏,便是《南极大冒险》的续作:《企鹅大冒险(Penguin Adventure)》。
这款游戏并没有很高的知名度,相比起第一作《南极大冒险》的成功来说,《企鹅大冒险》甚至可以说是相当惨烈。由于其在当初只在MSX平台发售,并未移植到FC或者其他平台,至今在网络上都几乎无法找到和《企鹅大冒险》相关的消息与资料,也无从得知其具体的销量等数据。但是在这款游戏里蕴含了小岛秀夫最早的游戏构思,虽然他并不是这款游戏的负责人,但是在《企鹅大冒险》中可以找到非常具有他本人特色的独特标签。
在FC大红大紫的时代,小岛秀夫却只能对着游戏性能远不如FC的MSX开发小游戏,而他在进入科乐美初期甚至因为想要开发FC游戏而考虑过辞职,但静下心的小岛秀夫并没有就此在MSX上自暴自弃。他开始思考怎么在限制较多的MSX上制作出超越FC的游戏,而《企鹅大冒险》就是这个想法所迈出的第一步。这本应该是MSX游戏历史上的一个壮举,但是MSX却在游戏历史长河中被FC快速地淹没了。最终《企鹅大冒险》并没能打响小岛秀夫的第一炮。
MSX主机
作为《南极大冒险》的续作,其游戏本身的核心玩法必然不会改变,依旧是一款3D卷轴过关游戏。玩家依旧是操控着可爱的小企鹅在南极的冰川上不断跳跃前进,到达终点。但这款游戏因为小岛秀夫的加入而产生了一点改变,而看似小小的改变,实际上正是小岛秀夫制作游戏的初心和使命。
玩家刚开始接触这款游戏时或许会觉得玩法与前作没有太大的区别,但是当玩家发现并意识到游戏的各种机制时,则会突然觉得这款游戏已经超脱出了初代的模板。其制作水准与游戏体量大大超过了前作的水准。在《南极大冒险》中,玩家所能做的就是左右移动和跳跃。但是到了《企鹅大冒险》,玩家不仅要躲避障碍物,还要收集各种物品。甚至在这一作中还有各种等级的隐藏商店可以供玩家购买道具。而这也给玩家每一次的冒险之旅带来了不一样的体验,大大增加了玩家重复游玩的乐趣与欲望。