索尼互动娱乐全球工作室带头人Hermen Hulst:《战神》(2018)
“这个问题太难了,就像让父母选择最喜欢哪个孩子。我偏爱《战神》。它的故事非常优美,一镜到底的连贯性,关注奎托斯和小儿子阿特柔斯之间的父子关系。作为一个14岁孩子的父亲,这段故事非常有辨识度。阿特柔斯在后半段的梦境中全都还给了奎托斯——‘我只希望他是个更好的人’。创意总监Barlog用这个场景把我抓住了。项目重启的作品可能会冒很大风险,但圣塔莫尼卡工作室成功地让奎托斯成为了一个让人喜爱的角色。我非常喜欢《战神》的北欧神话世界,我最近还去了一趟约顿海姆。”
该作惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作。在这款游戏中,克雷多斯是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着克雷多斯与儿子之间的关系。半开放世界中玩家所遇到的事物不仅对玩家的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。