【外交和探索】
《凤凰点》的背景设定依旧是科幻末世题材,一种名叫“潘多拉”的病毒在南极冻土被发现,并伴随着毒雾向海洋中扩散。受到病毒感染变异的海洋生物开始袭击人类。人类被袭击感染后,变成了名为“潘多拉体”的怪物,整个人类社会陷入崩溃状态。人类的命运危在旦夕,拯救世界的“凤凰计划”开始启动。玩家需要控制指挥“凤凰点”基地的成员们,与其他三个势力打交道并从各类遗迹以及与变异怪物的对抗中,找到对付病毒的办法。
之前玩过2K版“幽浮”和“幽浮2”的玩家相信都非常熟悉本作的系统和界面操作。这是一个由奇异海洋怪物与英勇科幻士兵共同组成的末日世界。游戏具有鲜明、完整的视觉美术设计,令玩家能较好地融入到游戏氛围当中。不过,地图里建筑的上下层级显示不太直观,玩家进行上下楼操作以及寻找一些任务目标时会比较费力。另外游戏的UI设计也处处透露着简陋的气息。
▲这是游戏前期的一个关卡,任务要求寻找的日记被藏在了三楼。不特意用鼠标滚轮切换下地图层级,玩家很难发现三楼是有房间的。另外地图中的楼梯等也不会高亮标识,在一些构造复杂的建筑中寻找楼梯也非常费劲。
《凤凰点》的流程就是通过不断地扫描探索未知地点来寻找、完成任务,以达到摧毁潘多拉病毒的目的。除此之外,地图上的未知地点大部分会是人类的避难所、物资的回收站、随机事件或者敌人的埋伏等等。玩家可以相对随意地安排探索顺序。不过游戏只能按照点对点的方式移动,所以飞船的探索路线也基本只能以当前地点为中心逐步向外扩散。这一定程度上限制了游戏的自由度,比如下一步的主线地点已经显示在地图上,但是中间的中转节点没有发现,玩家仍只能按部就班先扫描然后一个点一个点地移动过去。好在足够多样化的内容呈现,保障了玩家在探索的过程中不会感到枯燥。
地图上,除了大量密集分布的探索点外,还有代表被病毒迷雾侵蚀的红色区域。受迷雾覆盖影响的人类避难所,都会有几率遭到潘多拉体的袭击。如果不想这些避难所因为遭到怪物入侵而覆灭的话,玩家就要帮忙支援介入,通过战斗来抵抗怪物。随着迷雾的扩散,会有越来越多的避难所受到怪物侵袭加之人类势力间还会互相争战。玩家基本做不到拯救所有避难所,此时只能做出取舍。这样的机制本身没有问题,也非常贴合末世下的残酷生存环境。
要提到的一点是,每个地点中怪物、人类势力的战斗难度等级都被明确的标识了出来,加上迷雾区域也都显示在了地图上。玩家该优先去攻打哪里的敌人和去哪里救援都一目了然,探索推进上的难度是降低了不少。
▲地图中的红色区域就是迷雾的覆盖范围,右上方带骷髅标志的进度条就是“梦呓谵妄指数”。
迷雾的扩散除了会导致避难所受到侵袭,还会导致“梦呓谵妄指数”的上升。“梦呓谵妄指数”和《幽浮2》的化身计划相似。当“梦呓谵妄指数”进度条涨满后,人类将无法被拯救,游戏也就GAMER OVER了。因此玩家要在“梦呓谵妄指数”涨满前,找到消灭病毒的办法。眼睁睁地看着迷雾不断扩大和“梦呓谵妄指数”逐步飙升,玩家也会感同身受,容易产生末日将至,行动刻不容缓的紧张感。流程前期,“梦呓谵妄指数”涨幅较慢,会给玩家造成一种可以慢条斯理“休养生息”的错觉;但到了中后期形势急转直下,“梦呓谵妄指数”的提升速度会快速飙升。虽然背景、设定上时间紧迫,但游戏系统上没有非常明确或者有意识地去指引玩家要把握时间,加上前期较为舒缓的游戏节奏,玩家第一遍玩的时候容易出现科研和主线进展缓慢,到后期装备落后,无法与敌人抗衡的情况,最后回天乏术,只能重新开局。
另外,虽然游戏中玩家可以构建多支飞船小队进行探索,一定程度上能加快游戏的推进速度。但是后期受到侵袭进行的战斗几率也会变得相当频繁,战斗安排变得过于紧密。总体而言,游戏在主线推进、自由探索以及战斗这三块的节奏把握与平衡上做得并不是太好。
游戏中除了玩家控制的凤凰点以及变异的潘多拉怪物外,还有三个人类派系,分别是代表军事独裁的“新耶利哥”,主张科学自然的“平衡议会”与崇尚宗信仰的“安努门徒议会”。玩家可以选择完成相关的外交任务或者帮忙抵御潘多拉体的进攻等来提升派系的关系等级,而对某派系下辖的避难所进行掠夺等行为则会降低派系的关系等级。三个派系有各自独占的兵种和科技,而玩家操控的凤凰点本身没有独立完整的装备和武器科技树,所以游戏中与其他势力打交道也是必须的一环。
▲在其他势力的避难所中,玩家平时可以进行资源的贸易、招募人员或者进行战斗掠夺科技、载具以及物质等等。
▲通过各种事件的选择也会影响玩家与三个派系之间的关系,
三个派系间也会有关系等级。由于系统设定,三个派系后面基本都会互相宣战,再加上倒计时的缘故,玩家在一局游戏中无法做到八面玲珑,与所有派系都打好关系,这也就意味着不能一次性体验到游戏内所有的特色科技、装备和兵种。另外,三个派系有三条不同的结局路线。这无疑让游戏具有了进行多次开局、反复尝试研究的意义。
不过相比一般的战略游戏,本作在外交上没有太多的机制能让玩家玩博弈平衡,只能通过完成对应的任务、事件和战斗来增进派系关系。但是要搞好关系,整天要帮忙烧杀抢掠其他派系的避难所 ,玩家基本没有其他的选择,这种玩法则显得比较突兀。人家怪物都打到家门口了,势力间好歹也该提供一些可以暂时联合、结盟的外交手段吧。另外,作为主角势力自己没有独立的装备科技,全要仰仗他人
▲想做英克雷横空出世拯救世界,游戏里是办不到了。进行科研和兵种招募只能仰他人鼻息。
+依旧耐玩的战斗系统和模式
+较好地结合了瞄准和部位破坏系统
+丰富的探索元素
-建筑上下层显示不够直观
-外交等核心理念上缺乏明确指引
-内容不够充实