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50%暴击等于4下必暴!游戏中的伪随机你都知道多少?

2019-12-06 13:38    浏览量:加载中...

  为了避免这种情况的发生,大多数集卡式游戏的抽卡系统都有一个叫Pity Timer(非酋保护器)的保底机制。

  还是以明日方舟为例。前50次不出六星的话,从第51次开始每次抽取就增加2%的六星爆率。就算是“非酋”,最多也会在第99次时抽到1张六星。

  这种模式,有点类似war3的伪随机机制:PRD机制(英文全称Pseudo Random Distribution)。

  其实现在很多竞技游戏中的伪随机机制,都是从war3演化而来的。就拿文章开头的暴击率为例。

  DOTA2中的主宰(剑圣)有一个技能叫“剑舞”,满级时能提供35%的暴击率。

  如果按照真实随机来计算的话,连续打出2次暴击的概率是12.25%。过高的暴击概率或许是观众的一发兴奋剂,但对严谨的竞技赛事来说,这无疑是砒霜。因为一次人品爆发秒掉对方核心,可能毁掉一个职业战队1年的努力。

  为此,在不调整概率的情况下,V社学习了war3的机制,修改了相关的算法。目前DOTA2中所有的暴击、闪避、击晕、格挡效果都遵循PRD机制。

  所谓的PRD机制可以用一个公式概括:

  P(N)=C×N

  其中,C是一个小于1的常数(算法复杂,但有现成的数值表),P(N)是事件第N次尝试时的概率。公式所表达的意思是,从事件发生起,每次不成功的尝试都会增加1个固定值;成功后概率重新计算。

  这么说可能有点云里雾里,我用实际情况表达一次大家可能就理解了。

  主宰的暴击率是35%。但第一次攻击时,它的实际暴击率(C值)只有16%。此后每次不暴击的攻击都会使暴击率提升16%。一直到第7下时暴击率为112%(理论上的数值),这意味着必出暴击。

  DOTA2 WIKI提供的数据

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