而真正的随机事件,是相互独立的,它不受其他事件的发生而影响。它不会因为你播放了这首歌,而影响下一首歌的播放。每一个结果都不可预测(最多有概率)。
那为什么要用这样的“伪随机”来营造一种“随机”的感觉呢?
说出来你可能不信,选用“伪随机”是为了照顾玩家(用户)的体验,让玩家(用户)感到更“随机”。
二、游戏中的伪随机
游戏中也存在各种各样的随机事件。
就以文章前面说到的明日方舟为例。游戏中最优质的卡牌——六星干员爆率是2%,这个概率虽然看着通俗易懂,但很多人其实是有认知盲区的。
不少玩家将它简单地理解为“开50包必有1张六星”,但其实开50包至少有1张六星的概率只有1-(1-0.02)^50=63.58%,剩下36.42%的人即使开满50包,他们连见六星影子的机会都没有。
就算是把开包的次数增加到100次和150次,依然会有13%和5%玩家开不到六星。在真实的随机事件下,这些情况下是客观存在的。
但对玩家来说,他们很难意识到这点。看着自己充了足够多的钱,却享受不到良好的游戏体验,他们会迁怒于游戏的运营和策划,骂游戏作假、策划暗改数值。